/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资...
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2014-08-26 11:48:45
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/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
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2014-08-25 08:47:04
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/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了...
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2014-08-25 04:28:23
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意思是有个塔防游戏,有三种塔,红塔在怪物经过的时候每秒会产生攻击力大小的伤害,绿塔对怪物经过以及经过之后每秒产生攻击力大小的伤害,还有种蓝塔,对怪物进行减速,即怪物从此之后经过一个单位都会减慢c秒最后最最大的伤害值是多少又是比赛的时候没想出来,知道是个DP,但是对这种多变量型的DP就是有点不感冒。这...
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2014-08-24 19:16:22
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/* 说明:
**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
*/
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出...
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2014-08-24 10:19:32
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**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
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***每一步对应的所有代码以及用到的资...
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2014-08-23 16:53:37
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**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
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2014-08-23 14:01:40
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**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记
**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人
**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x
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2014-08-23 10:02:40
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cocos2dx 塔防游戏逻辑
1.欢迎界面
2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1
3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入
该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走
4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标)
先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块
再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
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2014-08-22 21:15:59
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***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
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2014-08-22 19:45:19
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