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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览
cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记 本次笔记内容: 1.知识点总结(学了些啥) 2.效果图预览(图) 3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself 4.总结&下次笔记知识预览...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:00    阅读次数:239
hdu 4970 树状数组 “改段求段”
题意:塔防。给1--n,给出m个塔,每个塔有攻击力,给出k个怪兽的位子和血量,问有几只可以到达n点。 今天刚刚复习了树状数组,就碰到这个题,区间更新、区间求和类型。第三类树状数组可以斩。 注意一下大数即可。 #include #include #include using namespace std; __int64 tree1[100010],tree2[100010]; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:42:08    阅读次数:233
hdu 4970 killing monster 代代相传刷qq 不用线段树啦~
【题意】塔防游戏,一条n长的路上,有m个炮台,可以覆盖[li,ri]范围,威力ci,即每一秒,炮塔可以对范围 内的怪物可以造成ci点伤害。只有有q只怪物,每只怪物有hi点血,出现位置为xi;当怪物血量减少到0或以下时消失,怪物一直朝n位置前进。问有几只怪物可以离开这条路。【题解】用线段树可以做,不过...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:24:12    阅读次数:221
HDU4970-Killing Monsters
题目链接 题意:塔防游戏,长为n的一条路上建造m个箭塔,每个箭塔攻击范围为[l, r],每格造成伤害为d,再给出k只怪兽的血量h,出现位置x,怪兽向前走,问最后还有几只怪兽存活。 思路:先求出每个格子造成的伤害,开一个stack数组,stack[l] += d,stack[r + 1] -= d,然后从前往后扫描一次,这样就可以得到每个格子造成的伤害;然后求出第1格到第i格...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 20:53:15    阅读次数:183
2014多校1011--hdu--4097--Killing Monsters(塔防,线段树超时。。)
Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 107    Accepted Submission(s): 54 Problem Description Kingdom Rush...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:04:15    阅读次数:207
hdu 4939 Stupid Tower Defense (dp)
题目大意: 简单的塔防游戏,有三种塔。 一种是减速塔,只能减速它身后的敌人,使之移动速度减慢。通过一格的时间变成加z秒。 两种攻击塔,一种只能打面前,另外一种可以打身后。 思路分析: 我们默认把只能攻击面前的塔放到最后面。 状态方程: dp [i] [j]  表示放到第 i 个位置放了 j 个防御塔能达到的最大伤害。 转移方程:dp [i] [j] =max ( dp...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 15:00:26    阅读次数:143
hdu 4939 Stupid Tower Defense(dp)
题目链接:hdu 4939 Stupid Tower Defense 题目大意:塔防游戏,一个长度为n的路,给定x,y,z和t。然后对应每个长度的位置可以放攻击塔,有三种: 红塔:怪在红塔所单位长度内每秒受到x点伤害。绿塔:怪经过绿塔之后,每秒受到y点伤害。蓝塔:怪经过后每走一格的时间加上z。 求最大伤害。 解题思路:更具塔的性质,红塔肯定放在最后,所以有dp[i][j]表示到...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:59:14    阅读次数:203
用Netty和Raphael来写塔防online游戏(二) - JS中使用protobuf协议
一. 简单介绍一下protobuf:Protocol Buffers are a language-neutral, platform-neutral, extensible way of serializing structured data for use in communications p...
分类:Web程序   时间:2014-08-08 17:43:36    阅读次数:243
基于Netty和Raphael的塔防online游戏Demo(一)
这是一个出于兴趣而在业余时间写的项目,初版的目的在于了解游戏服务端的一些设计思路,所以基本是想到什么写下什么,并没有做过于细节的设计,和过早的优化。 在这个版本里面,主要要完成以下功能: 定制简单的通信协议 处理简单的游戏逻辑 可运行的Server和Client 一. 服务端设计 整个服务端暂且分成...
分类:Web程序   时间:2014-08-05 00:33:38    阅读次数:322
塔防游戏 代码工程 as 分享
RPG 塔防游戏 技术分享...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 07:57:49    阅读次数:257
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