为什么我们需要状态机 实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低 例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂 (满屏幕都是if else) 状态模式switch实现 状态机的原形,用一个枚举表示当前的状态,通过填充完善switch语句实现状 ...
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2019-11-06 09:17:03
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创建多对多表关系的三种方式 在我们之前创建多对多表的时候,一直用的都是全自动的方式来创建第三张表的。 好处坏处都很明显,好处就是方便,坏处就是老板叫你加个字段你就炸了。 这个就不用说了,连django存在的意义都没了,好多方法都不能用。 半自动也是最推荐使用的,虽然他不支持了那四个方法,但好在那四个 ...
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2019-10-29 21:42:16
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写在前面: 我发现我每一次写题解都是改题改不出来了QAQ 其实今天的题都还好啦。 T1 可见点数 其实就是 luogu仪仗队 的数据扩大版,开个long long然后数组开大点就可以过了。 T2 射击 这个题就很有意思了。 小W和他的东厂厂长叔叔去打窗户。。。。 其中两句话很有误导的含义,不少人都死 ...
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2019-10-04 18:42:39
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FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 ...
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2019-09-20 16:37:14
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炉石传说 弩炮射击(Ballista Shot)Ballista Shot弩炮射击Hero Power Deal 3 damage.英雄技能 造成3点伤害。 稳固射击(Steady Shot)Steady Shot稳固射击Hero Power Deal 2 damage.英雄技能 造成2点伤害。 实 ...
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2019-09-08 18:06:03
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回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: 不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本 ...
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2019-08-30 19:02:46
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一、分糖果 二、摇摆序列 三、移除K个数字 四、跳跃游戏 五、射击气球 六、最优加油方法 ...
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2019-08-25 13:53:43
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今天起晚了...就做了俩题 难受的一批... 题目描述 著名第一人称射击游戏 csgo 因其优秀的平衡性,爽快的射击感和科学的战术配比赢得了世界广大玩家的好评。 在一局游戏中,分为两个阵营,他们的目标就是消灭全部的对方敌人。 现在你是其中的一名玩家,不幸的是,你突然遭遇了许多个站成一横排,身高不同的 ...
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2019-08-10 19:33:27
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? 纵版射击游戏是一种比较经典的游戏类型,从早期的红白机平台到如今的手机平台,一直都有非常经典的游戏作品。纵版射击游戏只需要控制飞行器躲避敌机和子弹并攻击敌机,玩法和操作都非常简单,因此很适合移动平台上的操作。曾经微信平台红极一时的「飞机大战」相信每个人都玩过,那么今天就来教大家如何实现游戏里战机的 ...
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2019-08-05 13:55:54
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wsad:上下左右 ↑↓←→:改变射击方向 [space]:开枪 会更新 ...
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2019-07-27 17:10:57
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