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搜索关键字:射击    ( 325个结果
Extra Credits: Mailbag #1
这期节目主要回复了一些邮件。1.啥时候这些FPS才会消失啊?他们长得都差不多……其实是因为他们非常的流行,而且做这些游戏可以保证利润。但是同时,如果你指的是第一人称射击的话,其实还是有很多其他有意思的游戏的,比如()()()()2.我如何加入游戏产业呢?a 知道你想在游戏产业中做什么?设计?音乐?写...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:47:19    阅读次数:269
[游戏模版15] Win32 飞机射击
>__ 2 // C 运行时头文件 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 10 11 //定义结构,飞机子弹 12 struct BULLET{ 13 int x...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 01:44:36    阅读次数:679
[游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪
>__nowY-16) 6 p[i].y-=5; 7 else 8 p[i].y+=5; 9 10 if(p[i].x>nowX-25)11 p[i].x-=5;12 else13...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 00:59:29    阅读次数:521
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:11:42    阅读次数:390
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
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