本篇严重参考Julian Meyer发表的文章:Beginning Game Programming for Teens with Python 本次作业将创建一个简单的游戏叫做英雄兔ver0.1版; 游戏背景: 在这里作为英雄的兔子要保卫城堡,它必须能够移动和射击反击敌人(关于敌人我们在后续章再添...
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2014-10-26 11:35:49
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1.A Synthetic Traffic Model for Quake3 (Tanja Lang, Philip Branch, Grenville Armitage)2007-6-9该文讲述了用ns2对第一视角射击游戏quake3的网络流量建模。它用的数据来源于一个很强悍的软件PKthisto...
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2014-10-22 14:30:41
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字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:步骤:1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。win7下,双击能够预览。能够看字...
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2014-10-20 09:57:23
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如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂!在这个教程里,你要学做一个叫《兔子和獾》的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻。为了写这个游戏的代码,你将会用Python。好吧,我不是指一条大蟒蛇!Python...
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2014-10-18 18:11:42
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新闻稿:
Sherman Oaks, 加州 (美国) –2014年 10月 15日-计费提供商Xsolla今日正式宣布,和著名游戏开发商以及发行商 Crytek.这次合作意味着玩家可以期待大量的游戏内购物,在玩Crytek 的免费射击游戏Warface时候享受最大化的便利。
warface
Crytek的游戏Warface,通过整合xsolla多平台支付的技术,玩家可...
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2014-10-16 10:24:42
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在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
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2014-09-23 23:14:45
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贝茜想驾驶她的飞船穿过危险的小行星群.小行星群是一个NxN的网格(1≤N≤500),在网格内有K个小行星(1≤K≤10000). 幸运地是贝茜有一个很强大的武器,一次可以消除所有在一行或一列中的小行星,这种武器很贵,所以她希望尽量地少用.给出所有的小行星的位置,算出贝茜最少需要多少次射击就能消除所有...
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2014-09-14 15:12:17
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打靶归来 ——记参加射击比赛感想 ? 实弹射击是所有军训项目中我最期待的一项,更令我感到兴奋和荣幸的是我竟能成为连里六个参加射击比赛的战士中的一员。我相信每一个男生曾经做过持枪战沙场梦,都曾在射击游戏...
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2014-09-07 14:51:35
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题目链接题意 :每一颗子弹破坏了三个邻近的阳台。(第N个阳台是与第1个相邻)射击后后的生存的怪物都对主角造成伤害- 如此,直到所有的怪物被消灭,求怎样射击才能受到最少伤害。思路 : 状压,数据不是很大,可以爆一爆,或者DFS下去就行,枚举每一种状态。 1 //1152 2 #include 3 #....
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2014-08-31 21:21:51
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翻译:
假设我们有一个方形城市。每一个方块代表一个街道或者一堵墙。每个碉堡有四个发射口,分别对应东南西北。
这个我们假设每个子弹有足够的威力可以射击任意距离并且可以摧毁这个方向上碉堡。另外,一堵墙可以抵挡子弹并使其停下。
我们的目标是在一个城市中安放尽可能多的碉堡并且使得任意两个碉堡都不能相互摧毁。一种碉堡的安放方法就是没有任意两个
碉堡在一条水平或者垂直线,除非他们直接由一堵墙隔离。在这...
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2014-08-28 11:26:59
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