Description小明很喜欢玩射击游戏。这周末,他完成了数据结构作业之后,又来到了射击娱乐场。他从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。注意:所有的子弹都从枪口上膛。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。恰巧,这周二,小明刚上了数据结构中《栈》那一...
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2014-11-19 14:06:11
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262
#include
using namespace std;
int main( )
{
int i,a,b,c,d;
a=b=c=d=0;
do
{
cin>>i;
switch (i)
{
case 0:
case 1:
case 2:
...
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2014-11-17 12:27:01
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166
欢迎观看,评价,提意见和建议,我会虚心接受的。...
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2014-11-17 12:25:32
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159
源码描述:一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个。里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发。使用方法:截图:详细说明:http://ios.662p.com...
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2014-11-11 10:38:16
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我想先从一个流传的故事来开始今天的探讨 [1]: “在山里,住着一个农夫,靠自耕自种为生,但有一群野猪,经常出来啃吃农夫的庄稼,农夫试图消灭这些野猪,便购买了猎枪,整夜地守在田地旁边,一俟发现野猪,便开枪射击。但这种方法起到的作用微乎其微,因为田地很大,野猪又非常狡猾,不会固定地出现在同一个地...
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2014-11-10 13:36:34
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116
代码如下package Game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import javax.swing.JPanel;public class BackgroundPanel extends JPanel { private...
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2014-11-10 11:57:11
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摄像机 如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体 如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置 Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除 Background —— 背景色 Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正...
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编程语言 时间:
2014-11-06 16:49:33
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174
对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。
首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。...
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编程语言 时间:
2014-11-01 11:58:23
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312
Description小明很喜欢玩射击游戏。这周末,他完成了数据结构作业之后,又来到了射击娱乐场。他从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。注意:所有的子弹都从枪口上膛。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。恰巧,这周二,小明刚上了数据结构中《栈》那一...
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2014-10-31 08:47:01
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Description小明很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击娱乐场放松一下。和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所有的子弹都从枪口...
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2014-10-31 08:44:17
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