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搜索关键字:射击    ( 325个结果
自己动手写游戏:坦克撕逼大战
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保....
分类:其他好文   时间:2014-12-11 23:40:50    阅读次数:422
PostQuitMessage(0)
最近在写可视化设计的作业,要做一个射击的游戏。用随笔记录自己制作过程设一个菜单项使得游戏退出设置ID号,然后响应函数,在函数内加入PostQuitMessage(0),这样就实现了。查了一下PostQuitMessage(0)的 内容:函数功能描述:PostQuitMessage函数通知系统当前有一...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 00:14:44    阅读次数:722
ZeroMq LRU算法中间件
前一段时间2014北京PyCon大会吐槽颇多,所以我就到InfoQ上找了找2013的大会视频,对网络射击手游High Noon 2基于Python的服务器架构的视频挺感兴趣,尤其是游戏服务器中的0 downtime,原理他们底层不是原生的socket,而是基于ZeroMq的socket,由于ZeroMq的短线自动重连可以满足游戏服务器的热启动,不需要代码层面的热启动,热更新,当更新代码完成后直接重...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 01:55:32    阅读次数:314
Unity3D-第一视角射击游戏
Unity3d
分类:编程语言   时间:2014-12-07 17:45:52    阅读次数:1229
JS魔法堂:函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mou...
分类:Web程序   时间:2014-12-07 00:04:36    阅读次数:324
Codeforces Round #280 (Div. 2)
这场题简单的令人吃惊 ABC几乎都是签到题 D的话 把两个人的射击时间转化成整数 求个gcd,除一下。 假设两人的射击频率分别是1秒x,1秒y x,y的gcd为g 转化一下就相当于 第一个人 y/g 秒射一发, 第二个人x/g秒射一发 然后两个人在 x/g*y/g 秒时会同时射击 那么每个x/g*y/g秒就是一个周期了 假设怪物的血有a,那么a%(x+y)就是...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 18:01:06    阅读次数:227
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 00:48:11    阅读次数:296
射击游戏---栈与子弹(2)
【栈】射击游戏1Description小明很喜欢玩射击游戏。他刚考完了数据结构期末考试,感觉不错,于是又来到了射击娱乐场放松一下。和上次一样,先从老板那租了一把步枪和装有N发子弹的弹夹。这里,再把规则说一遍。在射击的过程中,小明每次都有两种选择:从弹夹中取出一颗子弹上膛,或者打一发子弹出去。注意:所...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 22:51:33    阅读次数:461
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