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搜索关键字:射击游戏    ( 118个结果
unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 : 1、Ray Camera.main ...
分类:编程语言   时间:2018-06-16 17:02:36    阅读次数:178
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyu ...
分类:其他好文   时间:2018-04-04 16:13:06    阅读次数:185
练手项目:利用pygame库编写射击游戏
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功、了解中小型程序框架以及学习代码重构等。游戏还是有一定的可玩性的,感兴趣的可以试一下。 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 15:02:06    阅读次数:330
ITWorld:2014年全球最杰出的14位编程天才
近日,ITWorld 整理全球最杰出的 14 位程序员,一起来看下让我们膜拜的这些大神都有哪些?(排名不分先后) 1、Jon Skeet 个人名望:程序技术问答网站 Stack Overflow 总排名第一的大神,每月的问答量保持在 425 个左右。 个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-08 15:32:00    阅读次数:195
函数节流和函数去抖
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 00:48:16    阅读次数:121
游戏随笔之游戏资源池的设计
很久没有更新了,今天给大家写一篇游戏资源池的相关文章,就当作2017年的最后一篇文章吧。 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戏项目中的资源池 在一款游戏中,随着游戏的进行,我们会不断的创建和销毁一些角色,比如我们玩一款射击游戏,我们需要不断的发射子弹 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-28 21:48:29    阅读次数:217
Ryzen5 1600 +ASUS ROG STRIX Z370F+RX VEGA 64 & 冰魄炫光机电套使用感受
没想到因为繁忙的时间,离开游戏小几个月。再回首时朋友圈都是:大吉大利,晚上“吃鸡” ... 作为一个快二十年的FPS射击游戏类目爱好者(不提倡小学生就去黑网吧) 。理所当然的被朋友各种骚扰求 组团咯,于是最近陷于一直在忙更换一系列配件升级的我,只好先提前购买一些配件重新把已经拆散的电脑重新组起来满足 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-08 17:43:42    阅读次数:267
以彼之道,还施彼身——使用机器学习来揪出作弊的玩家
大家现在都有听过「吃鸡」这个游戏的威名吧!这个本名为「绝地求生·大逃亡」的射击游戏已经成为了当下最火的多人在线游戏,甚至超越了Dota2和CS:GO这些经典大作,变成了游戏玩家中的一个热点话题。 绝地求生·大逃亡是现在非常火的一个游戏,当然,外挂也非常猖獗 事实上,从最早的毁灭战士、半条命,到现在的 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 01:38:37    阅读次数:164
“Hello world!”团队—文案+美工
★★★本次采访我们随机选取5位不同的潜在用户,随机选取地点进行了本次采访。 (一)项目有关内容: 大家好,我们是Hello World团队。我们组目前正在开发一个飞机大战的小游戏大家应该在小时候都玩过类似的飞机游戏那么无论从怀旧还是好奇的角度,我们觉得开发这样一款别致小游戏都够让你在闲暇时候可以得到 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-18 09:56:32    阅读次数:117
Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即向玩家开火等, 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-14 18:37:31    阅读次数:291
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