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搜索关键字:射击游戏    ( 118个结果
麦客孤独论坛 苹果发烧友论坛 2017.5.28 每日软件更新列表
金字形神塔 Ziggurat 2.0.0.1 Mac 原生破解版像素类射击游戏http://www.macfans.org/thread-23321-1-1.htmlTextLab 1.3.4 破解版 Mac 实用的代码格式转换工具http://www.macfans.org/thread-1076 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-28 16:50:07    阅读次数:267
游戏制作大致流程粗谈之五
这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:56:59    阅读次数:255
东方project的弹幕美学
弹幕射击游戏,也就是子弹像暴雨般倾泻而下的卷轴射击游戏。这种游戏要求玩家在操纵飞机攻击敌人的同时也要躲避敌人的子弹威胁,但是和一般的卷轴射击空战游戏不同,这种游戏拥有大量的子弹,对玩家的反应要求非常高。 东方Project的弹幕又跟很多的弹幕游戏不一样,这里我会配合下截图说下东方的特别之处 1.弹幕 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 20:07:09    阅读次数:236
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现, ...
分类:微信   时间:2017-04-30 12:38:28    阅读次数:335
那些H5用到的技术(4)——弹幕
前言思路实现模式无限循环模式时间线模式停止显示弹幕 前言 以前玩卷轴射击游戏的时候,大量的BOSS子弹让我们无路可逃的时候,让我见识到了真正弹幕的威力,可自从A站B站火了之后,大量评论留言参与到了视频的播放中,也让我见识到了“弹幕”的威力,压根视频就没法看了……全看评论去了,就是那么好玩。 现在没有... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 00:16:46    阅读次数:5394
Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用
在制作游戏过程中,会需要通过代码创建多个一模一样的GameObject,比如射击游戏中的子弹,杂兵等各种。 在Unity中一般叫做Prefab预制件,起到模板的作用,可以快速的复制出相同的GameObject。 创建Prefab预制件 一般都会建立独立的目录,用于存放预制件。 第一种方法 在场景中添 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 23:48:23    阅读次数:5629
图形/图像/游戏/显卡那些事
1992 OpenGL 1.0,图形开放接口 https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL 1993 DOOM, John Carmack, id Software,划时代的主视角射击游戏 Book: master of doom 1995, Direct X, wind ...
分类:其他好文   时间:2016-11-22 07:37:09    阅读次数:206
飞行游戏中的碰撞算法-边界框碰撞检测
参考源地址http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/540669 在飞行射击游戏中,我们的飞机大多都是三角形的,我们可以用三角形作近似的边界框。现在我们假设飞机是一个正三角形(或等要三角形,我想如果谁把飞机设计成左右不对称的怪物,那他的审美观一定有问题),我的飞机是正着的、向 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-11 01:23:16    阅读次数:114
Sprite的原点
对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w ...
分类:其他好文   时间:2016-10-02 19:37:48    阅读次数:127
简单的射击游戏HTML+JS实现
一直想自己写一个游戏玩,时间和精力都不太允许,最近几天刚好有空闲时间,就琢磨了这个小游戏。 刚开始想着计算图片重叠事件,然后让炮弹和飞机消失,傻乎乎写了一天,越整越乱.今天一大早晕过来了,改用数组以后全部实现也就花了一个小时,有时候正确的方向真的比努力重要的多 JS代码如下,最上面的二维数组写出了是 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-13 09:59:15    阅读次数:1505
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