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搜索关键字:射击游戏    ( 118个结果
日式横版射击游戏《天蓝色ElexiaJ》的资源解包
-----------------------------------------------------------------------!!警告!!游戏资源所有权,归游戏开发商所有;以下解包算法仅供学习交流,请勿用于商业与非法用途;由此产生的一切后果,与博主(我)无关;------------...
分类:其他好文   时间:2015-12-17 23:59:10    阅读次数:459
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
throttle 控制函数按照特定的频率执行debounce 控制函数在特定的时间间隔后再执行使用场景throttle1.拖曳时的mousemove事件2.射击游戏中的mousedown,keydown事件3.window的scroll时更新样式,如随动效果简单实现var throttle = fu...
分类:其他好文   时间:2015-11-25 00:24:44    阅读次数:374
TPS相机及相机遮挡的一些处理方法
提要第三人称相机有非常多种,今天要实现的一个第三人称射击游戏的相机。如果对相机控制不是很了解,建议看一下上一篇博文 FPS相机。控制思路鼠标控制yaw和pitch,添加一个distance变量来记录角色和相机之间的距离。通过yaw和pitch来得到相机的position。最后添加一个向右的位移和向上的位移量,将角色放在屏幕偏左边的位置。transform.localEulerAngles = ne...
分类:其他好文   时间:2015-11-08 15:23:08    阅读次数:411
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,...
分类:编程语言   时间:2015-10-25 00:51:21    阅读次数:259
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspe...
分类:编程语言   时间:2015-10-21 00:17:38    阅读次数:269
非常强大的射击动作游戏iOS源码
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面...
分类:移动开发   时间:2015-10-14 12:52:55    阅读次数:173
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)
解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Av...
分类:编程语言   时间:2015-09-24 10:41:56    阅读次数:426
unity制作简单血条
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射...
分类:编程语言   时间:2015-08-31 16:53:57    阅读次数:246
Irrlicht 实现射击事件
射击事件,根据我不专业的看法可以分为两种实现,分为快速射击与慢速射击。 快速射击:子弹的飞行时间不计,所有距离都一瞬间到达。在按下射击的一瞬间判断由准心发出的射线与物体的相交情况,所交物体被击中。 慢速射击:子弹速度有限。这时候子弹作为一个FPS对象,需要被实时跟踪,直到它与某个物体碰撞或者到达无穷远。被瞄准的对象可以躲开子弹。 通常的射击游戏中,采用“快速射击”类型,也就是瞄准了物体点击射击就一定...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 01:08:42    阅读次数:171
Unity武器系统的优化
Unity武器系统的优化射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。 然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化。 对于发射时的.....
分类:编程语言   时间:2015-08-09 12:28:37    阅读次数:168
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