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搜索关键字:延迟渲染    ( 22个结果
延迟渲染之由深度重建世界位置
前面一篇文章介绍了混合方式的延迟渲染(Hybrid deferred shading),本文来讲解一下其中的一个细节,由深度构建世界位置,我们这里假定使用D3D9以及左手坐标系。我在这里介绍两种方式,这两种方式也就跟实现方式有一定的关系。方法1:如果我们在第一遍中写深度时使用的是经过透视除法的z值 ...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 00:29:21    阅读次数:301
对FlexLite和MoreUI的评价
两者都是Actionscript开发的UI组件库。 都比Flex组件库“轻”很多。 FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。 MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。 我对两者的评价:...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:50:19    阅读次数:458
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