前面一篇文章介绍了混合方式的延迟渲染(Hybrid deferred shading),本文来讲解一下其中的一个细节,由深度构建世界位置,我们这里假定使用D3D9以及左手坐标系。我在这里介绍两种方式,这两种方式也就跟实现方式有一定的关系。方法1:如果我们在第一遍中写深度时使用的是经过透视除法的z值 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-09 00:29:21
阅读次数:
301
两者都是Actionscript开发的UI组件库。
都比Flex组件库“轻”很多。
FlexLite基本沿袭了Flex的Spark组件框架的结构设计(失效机制,延迟渲染,皮肤等),去除了一些功能。从而变得“轻”。
MoreUI基本结构和Flex3时代的mx组件框架的结构设计,没有将皮肤功能分离出来。与Flex组件相比,属性、功能减少了很多,从而变得“轻”。
我对两者的评价:...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 23:50:19
阅读次数:
458