题目描述 Description 在一个凹槽中放置了n层砖块,最上面的一层有n块砖,第二层有n-1块,……最下面一层仅有一块砖。第i层的砖块从左至右编号为1,2,……i,第i层的第j块砖有一个价值a[i,j](a[i,j]<=50)。下面是一个有5层砖块的例子。如果你要敲掉第i层的第j块砖的话,若i ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-25 00:34:47
阅读次数:
166
相信大家都玩过FreakOut的游戏(俗称打砖块游戏)...
昨天新学了,碰撞判断的方法,并且学习nstimer的新用法,今天自己练习做了一个打砖块的小游戏,游戏里实现了由左右上三个墙壁,有15个砖块,一个小球,一块挡板,通过小球碰到墙壁和挡板实现小球的弹动。但是做好后实现不了消失碰到的砖块,只能做好最后一个创建的砖块有碰撞后消失的效果,今天下午有复习了一些....
分类:
移动开发 时间:
2015-12-25 23:44:25
阅读次数:
176
最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序. 包括三个文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码, 对于Win...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-18 18:49:14
阅读次数:
198
最近在做一个打砖块游戏时遇到一个小问题,就是小球有可能会在左右两个边界之间做循环往返运动而导致游戏无法继续进行下去,于是我打算让小球在垂直撞向边界时改变一下方向,但是速度不变,尝试了一些方法但是没有达到效果。后来想到,速度是一个向量,问题就变成了改变一个向量的方向而不改变它的大小,Google一下找...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-05 19:20:02
阅读次数:
293
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:
反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
该炮管定时向前方发射导弹
导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-05 11:22:14
阅读次数:
259
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.打开Xcode,在Star.m中...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-03 09:56:28
阅读次数:
152
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-30 11:38:06
阅读次数:
285
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-30 11:36:28
阅读次数:
174
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖块就会觉得没啥意思了,所以我们必须想办法添加更多的砖块进来.创建循环保持颜色的实例变量我们想要按行添加砖块,为了美观,每行砖块的颜色应该都是不同的.所以我们先来建立一个保持当前砖块颜色的实例变量:...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-29 12:10:49
阅读次数:
190