大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
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前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg...
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2015-11-29 10:45:43
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关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.创建关卡类在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容...
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2015-11-29 10:44:39
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创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollis...
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2015-11-29 09:30:06
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一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼.在主界面上添加静态元素打开Spri...
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2015-11-28 12:10:28
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5天以前来到蓝懿开始我的iOS学习生涯,获取知识的时候时间过得很快,5天已经过去了,从开始的时候对iOS这个概念都一知半解,到现在能自己摸索着试着写出一些简单的小游戏小项目,像简单版的计算器、打砖块,接水果,微信飞机大战等,并在里面加些自己的想法,虽然编写代码的过程中时常会有些错误,但才刚开始学习,...
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2015-10-13 09:13:02
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猫分享。必须精品材料代号地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44814523 原文地址:viewmode=contents">http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=conte...
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2015-09-18 15:21:04
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今天我们进入做实例环节,刘国斌老师带我们做了两个小游戏,两个游戏看似简单但内包含的知识面几乎涵盖了之前所学到的所有东西,所以综合性很强,而且锻炼个人逻辑思维能力。打砖块练习中,要再界面中添加一个砖块的矩形,两个控制砖块左右移动Button,然后在砖块之上建立一个球,使得界面开始时 球开始移动,然后碰...
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2015-09-12 23:38:15
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2015-08-26 15:19:03
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2015-08-25 23:24:17
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ContentsContents
六元组
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数据范围与约定
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牛排序
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样例解释
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Step1
Step2
Step3
Step4
打砖块
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数据范围与约定
Solution1.六元组(six.c/.cpp/.pas)Desc...
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2015-08-03 14:38:33
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