雅礼题好难啊。 这个DP题思路好强。 这个东西首先一眼就知道按y排的DP怎么写,大概就是设$f(i,j,k)$表示考虑到y坐标从大到小排名为i的点,这线上一次转是j,上上次转是k的数量,直接二维限制转移就行了。 考虑这东西怎么优化。 前缀和能搞时间,woc空间也被卡了??? 打出来表看一看???? ...
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2019-09-23 22:55:52
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立方体贴图,也称CubeMap。其实就是一张包含六个面的纹理贴图,一般情况下是加载六张贴图构成cubemap。 加载代码如下: 使用cubemap实现天空盒 片段着色器中采样纹理 效果展示: 1、反射 - 盒子 2、反射 - nanosuit 3、折射 - nanosuit ...
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2019-08-29 20:24:45
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学习了祁连山老师讲的光与色的基础知识,觉得收获颇多,所以记下来光与色的知识点。 首先提问大家一个问题:照片中物体的颜色就是它的固有色么?(请从色光和物体固有色的角度回答) 这个问题在看完下面的总结后相信大家能够给出自己的见解: 牛顿通过三棱镜将光折射出(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)七种颜色的可见光。 ...
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2019-07-31 12:49:46
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要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html 折射现象 一张图简单回顾一下: 材质制作 首先在材质的细 ...
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2019-04-17 12:17:41
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1.电磁波 波长由大到小,频率由高到低,依次是 无线电波,微波,红外线,可见光,紫外线,X射线,y射线 2. 力学 3. 光学 ...
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2019-03-09 21:52:48
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屈光不正 屈光不正:包括近视、远视和散光 1、近视:近视是眼在调节松弛状态下,平行光线经眼的屈光系统的折射后焦点落在视网膜之前,看近清楚,看远不清楚,绝大部分近视是因为眼轴过长产生(正常眼轴长度24); 2、远视:近视是眼在调节松弛状态下,平行光线经眼的屈光系统的折射后焦点落在视网膜之后,看远看近都 ...
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2019-03-08 16:59:50
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Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
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2019-01-25 17:48:48
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今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线 (实施方法:随机取样,具体见后文) 调试最困难的部分是折射光线。如果有折射光线的话,我通常首先让所有 ...
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2019-01-04 01:18:08
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shader常用函数 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect 函数,求取折射光线方向向量可以使用 refract 函数,做矩 ...
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2019-01-03 15:39:45
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第1页:看3D全息投影概念手机 [中关村在线投影机频道原创] 随着近两年3D概念的崛起,各种3D技术也是被消费者所接受,3D手机早已在市场上出现,但全息3D技术的手机您见过吗? 名为Cobalto的全息微投手机 其实,全息3D技术在很多年前就已经出现,利用的是光的折射原理,在倾斜的镜面上,通过光的折 ...
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2018-12-19 15:42:16
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