复折射率 又称光纳,吸收性介质最主要的光学常数。 它是一个复数,符号N',可用N'=N-iK表示。 实数部分N为吸收性介质的折射率,它决定于光波在吸收性介质中的传播速度; 虚数部分的K决定于光波在吸收性介质中传播时的衰减(光能的吸收),叫做吸收系数。 ...
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2018-07-05 00:33:37
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1.彩色CRT显示器:高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特点位置。 2.从高能态回到低能态能发出荧光 3.要显示 一副稳定的画面,必须不断地发射电子束 4.电子枪由一个加热器,金属阴极,电平控制器组成 5.使用电平控制器来孔子电子束的强弱,当加上正电压时,电 ...
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2018-06-22 21:00:40
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就像存在这样一个方向,光线可以完全反射到入射光线的方向一样,所以光线可以从入射光线的方向传输到单一方向。 我们为确定这种光的颜色而创建的光线称为透射光线或透射光线。 图10显示了透射光线的可能路径,注意光线从一个介质传递到另一个介质时的弯曲或折射。 我们沿着发射的射线向后寻找哪个物体可能辐射了它,然 ...
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2018-06-12 22:30:09
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国内几乎拍不出好的科幻片。 这是我看完“湮灭”以后的再次感叹。 甚至,我们也不知道怎么去看一个科幻片。 打打杀杀,大片,效果逼真,舍得投资,就是好的科幻片吗? 好的科幻片,是构建了一个完整的世界观。 以“湮灭”为例,就是以“折射”为核心,构建了一个基因变异和迅速分裂的世界,并发展出最终的故事。 大概 ...
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2018-05-05 23:01:54
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写在前面在先前的画光系列中,实现实体几何、反射、折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高。当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢。然而,当我看到用C++画光(一)这篇文章时,我有了一些思路。我想到了【游戏框架系列】简单的图形学(一)系列文章中的思... ...
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2018-04-30 11:43:30
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函数的参数 局部变量和全局变量 递归函数和匿名函数 高阶函数 函数式编程了解 一、函数的各种参数 关键参数和位置参数:只要记住关键参数必须要放在位置参数后面就行了 非固定参数(可变参数?):*args,**kwargs 二、局部变量和全局变量 针对数字、字符串这样的变量,在函数内部的参数的改变不会影 ...
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2018-04-28 15:40:26
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2018 2 5 今天凌晨一口气看完了《活着》,没想到竟然是个赤裸裸的悲剧,心情不太好地睡去。 福贵,一个小人物,坎坷无比的一生。 当你以为真他妈惨,真是够了的时候,老天爷往往会说,够了吗,并没有,然后再来个神补刀,没有最惨,只有更惨。 可是啊,生活还是得继续,带着这些悲伤的玻璃碴子继续活着。非常沉 ...
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2018-03-19 19:08:18
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对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处。 reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书。 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容。 蓝宝书要看完。 红宝书要看完。 C++11 标准版英文版也看了小部分。 多线程入门都不 ...
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2018-03-18 10:26:21
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1. LCD/LCM的基本概念 液晶显示器(Liquid Crystal Display:LCD)的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线,透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。 LCM(LCD Module)即LCD显示模组、液晶 ...
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2018-02-25 19:14:57
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《梦断代码》作者对罗森博格对OSAF主持的项目的Chandler项目进行田野调查,历经多年,试图从项目的Chandler的开发过程中发现一些根本性的问题。本书讲的是一件事,但也是在讲千万事。本书将的是一群人,讲的也是千万人。从一个团队,一个项目折射出大家存在的问题,已经为何低迷的行业。人类一直以为可 ...
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2018-02-09 15:29:43
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