01: 02: 03:贪心,每次塞到人最多的能塞下的车里,不行就开新车 04:按增加的攻击力贪心 05: 06: 07:每个询问是连续的一段,二分起点和终点 08:dp[i][j]表示积分为i,当前j朝上的最小步数 09:完全背包转多重背包O(n^3),用调和级数把一个O(n^2)优化成O(n lo ...
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2018-11-10 19:01:02
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一、依赖关系(紧密程度最低) (1)简单的定义:就是方法中传递一个对象。此时类与类之间存在依赖关系,此关系比较低。 (2)实例植物大战僵尸简易版 题目要求:创建一个植物,创建一个僵尸 1、植物:名字、血量,攻击力 2、僵尸:名字、血量、攻击力 3、植物可以打僵尸,僵尸掉血 4、植物被僵尸咬,植物掉血 ...
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2018-11-09 21:07:24
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"P3802 小魔女帕琪" 题意 题目背景 从前有一个聪明的小魔女帕琪,兴趣是狩猎吸血鬼。 帕琪能熟练使用七种属性(金、木、水、火、土、日、月)的魔法,除了能使用这么多种属性魔法外,她还能将两种以上属性组合,从而唱出强力的魔法。比如说为了加强攻击力而将火和木组合,为了掩盖弱点而将火和土组合等等,变化 ...
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2018-11-04 19:20:27
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Description 众所周知,小J和小G是死对头,一天小G带领一群小弟找到了小J。问题描述 小G有n个小弟,第i个小弟有ai点攻击力,小G有m点血量。 小J在小G找小第的时间里去找小Z学到了膜法,他在大战前配置了三种魔法药水 1:复用型药水:花费1法力值,选择小G的攻击力小于等于2的一个小弟让他 ...
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2018-11-03 17:25:51
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用左偏树不断向上维护仍在[浴血奋战的]骑士攻击力,不断维护tag维护即可 include include define ml(x) tr[x].ml define ad(x) tr[x].ad define ls(x) tr[x].l define rs(x) tr[x].r define vl(x ...
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2018-10-27 21:04:54
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''' 实现思路: 1.创建一个炮塔类,包含2个变量,这2个变量一个是炮塔名字,一个是攻击力。2.在炮塔类中写一个攻击函数,参考案例效果写出对应的语句。可以暂时先不写。3.在炮塔类中写一个升级函数,让攻击力乘2,参照案例效果。4.创建单体炮塔类和群体炮塔类分别继承自炮塔。分别重写攻击函数,输出语句见 ...
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2018-10-13 02:54:13
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第一次参加工作,进入了一家游戏公司,公司需要开发一款游戏《人狗大战》一款游戏,首先得把角色和属性定下来。 角色有2个,分别是人和狗属性如下:人 :昵称、性别、血、攻击力狗 :名字、品种、血、攻击力 执行输出: xiao_Ming攻击旺财95 人攻击了狗,狗要反击了!,再定义一个函数 执行输出: 旺财 ...
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2018-09-20 15:59:08
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github地址: "https://github.com/cheesezh/python_design_patterns" 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss ...
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2018-08-11 10:56:26
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4、聚合函数 1、分类 avg(字段名) : 求该字段平均值 sum(字段名) : 求和 max(字段名) : 最大值 min(字段名) : 最小值 count(字段名) : 统计该字段记录的个数2、示例 1、攻击力最强值是多少 select max(gongji) from MOSHOU.sang ...
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2018-08-02 02:12:16
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#1,暴力摩托程序(完成下列需求): # 1.1创建三个游戏人物,分别是: # ?苍井井,女,18,攻击力ad为20,血量200 # ?东尼木木,男,20,攻击力ad为30,血量150 # ?波多多,女,19,攻击力ad为50,血量80 # 1.2创建三个游戏武器,分别是: # ?平底锅,ad为20... ...
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2018-07-25 22:04:38
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