RotateAnimation 详解看看新闻网>看引擎>开源产品其他构造器的旋转也可参考这副图。RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。1.RotateAnimation(fromDegrees,toDegrees)[默认以Vie...
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2015-07-29 15:38:04
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题解:
对于一个点对,如果它的连线的方程的 xx 为定值 ,即为一条竖线,那么我可以把所有点以 xx 为第一键值, yy 为第二键值排序,然后这条线两端的第一个点与这条线段做个三角形,其面积都可能更新答案。。
然后我们可以先把所有线按照斜率排个序,然后发现每次按序修改y轴,可以 O(1)O(1) 得到旋转坐标系后的点的序列。
可以观察此图(这是个小特例福利哦):
呃。就是每次旋转到一条...
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2015-06-23 21:45:58
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欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
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2015-01-31 00:13:38
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rotate、rotateX、rotateY、rotateZ都是旋转坐标系。rotateX时,Y轴和Z轴的位置会变。rotateY时,X轴和Z轴的位置会变。rotate和rotateZ时,X轴和Y轴的位置会变。rotate/totateX/rotateY/rotateZ旋转的是坐标系,所以要排在其他...
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2014-12-28 01:47:15
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CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
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2014-08-09 02:27:16
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其他构造器的旋转也可参考这副图。
RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。
1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。 X轴顺时针转动到fromDeg...
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2014-05-29 14:01:35
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其他构造器的旋转也可参考这副图。RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。1.RotateAnimation(fromDegrees,toDegrees)[默认以View左上角顶点为旋转点]。X轴顺时针转动到fromDegrees为...
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2014-05-08 18:49:36
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