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搜索关键字:游戏发布    ( 34个结果
封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗
在游戏发布时,有很多东西需要进行优化 ,消耗性能的东西 能减少就减少。UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。...
分类:编程语言   时间:2015-05-08 16:28:43    阅读次数:153
最全py2exe
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了。扫清了游戏发布一大障碍啊!perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大;VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 01:48:43    阅读次数:248
破解游戏发布更新后用户流失的方法
今天来谈一个与游戏迭代有关的话题——游戏更新。游戏迭代总是免不了要更新,而每到游戏更新的时候运营人员都会捏一把汗,不论是整包更新还是增量更新都会带来一定的用户流失。通常我们的感觉是增量更新造成的用户流失可能会更少一些,那么实际情况到底如何呢?我们又有什么方法可以破解这样的用户流失呢?我们先来搞清楚两...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 19:06:16    阅读次数:190
分享一个U3D在Runtime显示碰撞盒的插件
有些时候,我们需要在Game视图显示碰撞盒,比如格斗游戏我要开发碰撞配置的工具,我经常需要看到碰撞盒,今天找了一下,没有发现合适的插件,我还花5美金买了一个插件,结果也只是在scene视图显示,这里我就需要在Game视图和游戏发布后也能显示。 于是就自己开发了一个 效果如图: 这是没有开启显示的样子...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 22:09:22    阅读次数:330
unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3
狗刨学习网报道 / 陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万。 《陌陌熊熊消》上线8小时便升至中国区iPhone免费榜总榜第三名 陌陌瞄准细分市场 据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,其中手游玩家超过...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 12:50:07    阅读次数:273
Cocos2dx发布Android包,配置开发环境(菜鸟级入门,一看就会)
1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和Android SDK ,这个很方便,因为Eclipse里Android的 SDK路径已经给你配置好了。 PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32-32,64-64. 2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载1.7的,你在Eclipse里选择编译器的时候就可以...
分类:移动开发   时间:2015-01-08 17:58:35    阅读次数:197
智能电视游戏品牌峰会顺利召开,多款精品TV游戏发布
12.26,在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开。由橙子引擎(OGEngine)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持。        纵观整个智能电视游戏行业的发展趋势,我们不难发现其中的各种机遇,积极的发展趋势和...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 11:18:51    阅读次数:297
Unity 游戏移植与手指触控识别-JDK 安装与环境参数配置
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windows平台的游戏发布与运营,而是面向所有主要的游戏平台,尤其以目前的移动端Android与IOS平台为主。由于Android平台的开放性与普遍性,本文主要探讨此平台的环境配置与搭建过程。Android是运行在手..
分类:编程语言   时间:2014-12-22 02:06:45    阅读次数:509
【转载】Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你Unity的工程里面就行了。Unity 3...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 08:07:05    阅读次数:253
静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。Unity3...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:19:26    阅读次数:348
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