简单画了个图:首先,后端程序及客户端都是分成三个版本:内部测试版,线上测试版,线上稳定版。线上测试版是小范围更新,经过一天测试没问题,然后再推到线上稳定版,更新其他服,一般游戏也都是按这个流程来更新的。运维管理后台,记录了区服信息,提供各种简单API接口给各脚..
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2015-03-06 17:18:53
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网址:http://www.123u.com/刘其炎上海江游CTO街机三国游戏服务器架构,一键开服以及合服流程。内容目录:1.游戏架构设计初衷2.架构详细设计3.游戏运营系统4.总结.演讲地址:http://video.uml.com.cn/video/broVideo.asp?vidID=996//=====================================产品类..
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2014-12-17 18:54:28
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NGUI demo:http://112.124.104.173/killer/demo/demo.html网络游戏架构(服务器放在阿里云,有时连接不上可能是服务器没有开)只是测试框架,美术都是本人自己PS和网上下载的(奇丑勿喷)。测试IP:112.124.104.173端口:1088demo:ht...
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2014-12-14 09:28:08
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一款多人在线即时战斗游戏的服务端设计文档整理,补充,备忘....
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2014-11-05 17:19:29
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一 定义
有限状态机就是一个具有有限数量状态,
并且能够根据相应的操作从一个状态变换到另一个状态,
而在同一时刻只能处在一种状态下的智能体。
英文:Finite State Machine
简称:FSM
二 最简单的状态机
最简单的状态机:if-else
实际上if-else就是一个最有两种状态的状态机,分别是true和false
三 伪状态机
当两种情况不能满...
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2014-11-03 21:00:25
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88)
介绍
libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。
Input:提供了针对所有平台统一的模型和handler。支持键盘,触摸屏,传感器和鼠标。
Graph...
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2014-10-22 14:42:23
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88)介绍libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。Input:提供了针对所有平台统一的...
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2014-10-22 14:19:18
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光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:
1. 光线效果 Raycast
#pragma once
//========================================================================
// Raycast.h - implements a raycast into the rendered scene
//======...
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2014-10-14 00:26:57
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大型游戏中的音效相对比较复杂,如声音的淡入淡出,爆炸音效,声音的播放进度等。下面就看看一个音效管理系统都有些什么吧~~
1. 音效的基本操作:
#pragma once
//========================================================================
// Audio.cpp : Defines a simple sound...
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2014-10-06 18:55:10
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