线上服务器会用top监控服务器性能,最近改了游戏架构..开发老大经常会查询这些数据,,发现第一次top数据不准..原因不知道是不是top第一次读取的缓存数据..解决办法,,top2次,过滤掉第一次数据.top-b-n2-d0.01|awk‘/^top/{i++}i==2‘|head-n15
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2014-09-15 11:26:09
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最近对游戏引擎架构比较感兴趣,于是研究了下这方面的书籍。
比较推荐的两本书是:
1. Game Engine Architecture.
2. Game Code Complete.
他们全面说明了一个游戏引擎的组成部分,和每个部分所实现的基本代码。
当然我这里就我所认识的游戏引擎的组成部分跟大家说下,最后我会附加一副PDF图片,看到他你会吃惊说:噢,原理这就是游戏引擎的架构,她太漂亮...
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2014-09-11 23:52:02
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这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法...
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2014-08-16 18:18:20
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基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
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2014-06-15 09:01:45
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