RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式 ...
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2016-11-25 11:52:09
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新建立了一个QQ群,用来讲解一些知名网络游戏源码,如游戏架构、网络通信、配置读写、逻辑管理、UI管理等,适合对游戏开发感兴趣的在校学生、刚从业的新手,玩服的勿加。 手游:暗黑战神、龙骑战歌 端游:江山美人(2.5D 回合制MMORPG) QQ:773495257 QQ群:557660018 付费加入 ...
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2016-07-20 19:25:05
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C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers 5.利用UniRX实现响应式编程 6.研究总结 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers ...
1.03 游戏架构二、Create 函数所遵循的规则 1、new 2、判断不为空 3、不为空托管三、工厂方法四、CCScene和CCLayer合文件的根源 可以用父类代替继承过来的子类(子类什么事也没干的)来自为知笔记(Wiz) ...
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2016-06-15 08:03:14
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转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 实现 组件-实体-系统 - 博客频道 这篇文章是在我前面文章,理解组件-实体-系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要实现的内容不会那 ...
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2016-06-09 13:22:46
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笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图: 先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。 用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接的才是真正的游戏服务器。登...
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2015-10-30 12:35:53
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Linux Mobile Game Sever(Architecture) ,游戏架构思考...
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2015-08-05 06:40:42
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由于Unity是一个脚本化开发的引擎,所以实现一个具体功能的代码往往非常简短。我刚开始写的时候总会碰到一个头疼的问题,当游戏变得越来越大,场景内的物体越来越多,各种繁杂的脚本互相交错,最后当需求变更或者发现BUG的时候,我发现有茫茫多的代码需要检查和修改。关于怎么样来架构Unity3D中的脚本,详细...
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2015-07-14 17:18:30
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原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.htmlUnity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写2013-02-05 00:48:48 发表评论这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity...
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2015-06-05 00:16:10
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这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的。从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念.我的想法...
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2015-05-29 13:50:43
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