在游戏运行中可能会复制大量游戏几何体,这虽然没有减小开销,但确减少了游戏程序所占磁盘空间大小,因而利于“快速”下载。最终结果就是要在游戏空间中对这些对象进行整理,为了完成这个任务,Unity引擎为我们提供了一个非常实用的功能-----顶点捕捉(vertex snap) 按下键盘上的"V"键 ,把鼠标... ...
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2019-05-02 23:45:54
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作者:黄小斜 文章来源:微信公众号【程序员江湖】 游戏在今天的普及度已经不是端游时代可以比肩的了。如今人手一台手机、平板就可以吃鸡、打农药,不仅是男生,也有很多女生加入了游戏圈。相信现在在看文章的你也玩游戏,虽然爱玩的程度不同,但是至少都是感兴趣的,当然你也知道,手游行业利润高,游戏程序员自然也吃香 ...
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2019-04-30 23:22:42
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我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏(2) 2.益智游戏(PUZ)的设计要素 (2)游戏模式: 前提:通常对平台、内存、屏幕等要求很低,且规模小,操作简单,同时又有较高的耐玩性和游戏性。 特点:这是一种适应力级高的游戏种类。 设计模式: <1>单人解谜游戏:玩家与游戏程序进行交 ...
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2019-04-26 15:00:11
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之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。 JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。 JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。 可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行 ...
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2019-04-25 10:28:55
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当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神。为什么要用OpenGL? DirectX才是未来。当我们使用OpenGL去告诉显卡如何工作时,房间的温度下降了10度(啥意思?我一直以为A卡和N卡的区别,没想到作者认为是API的问题?Holy。。。)。 ...
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2019-04-09 13:54:52
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网盘下载地址:游戏引擎架构 PDF下载 – 易分享电子书PDF资源网 作者: [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版社: 电子工业出版社 原作名: Game Engine Architecture 译者: 叶劲峰 出版年: 2014-1 页数: 800 定价: 128.00元 ...
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2019-03-21 17:30:31
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原书地址:http://tumregels.github.io/Network Programming with Go 如果不知道想要构建什么,是不可能创建一个系统的。而且如果不知道它工作的环境,也同样无法构建。 GUI程序不同于批处理程序;游戏程序不同于商业程序;分布式程序不同于单机程序。 他们都 ...
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2019-03-01 23:33:35
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猜字符小游戏 程序=算法+结构 1、设计数据结构: 1)char[] chs;//随机生产的字符数组 2)char[] input;//用户输入的字符数组 3)int letterRight;//字符对 个数 int positionRight;//字符对个数 int[] result; int[]... ...
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2019-01-19 13:51:04
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想必作为程序员的大家,都比较关注“中年危机”这个问题吧?那么,怎么才能摆脱中年危机?也就是说,怎么才能提升核心竞争力?提升核心竞争力的重点是什么?需要具备什么能力?
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2019-01-10 11:28:17
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纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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