题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数。游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。m次后取完矩阵所有元素; 2.每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾; 3.每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和 ...
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2018-07-21 18:52:59
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恢复内容开始 首先我先来说我为何选择了计算机这个专业,当初的我对大学的专业一无所知,凭借自己的理解在如此多的专业中选择了计算机。因为我觉得社会越来越科技化,肯定是离不开电脑的,未来的世界肯定是信息化的时代,是计算机的时代。抱着这样的想法来到了计算机这个自己觉得牛的专业!步入了大学,我也终于接触到了计 ...
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2018-07-21 14:47:49
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#!/usr/bin/envpython#coding:utf-8importosimportshutilimportzipfiledm_path=‘/data/bz-tw-and‘script_path=os.getcwd()new_dm_dir=script_path+‘/bz_new/scripts‘after_zip=‘.zip‘for(root,dirs,filename)inos.wa
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2018-06-28 00:00:40
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1 方法 1.1 方法概述 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复的编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中 ...
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2018-06-13 11:41:33
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要求: 1、创建三个游戏人物,分别是: 苍井井,女,18,初始战斗力1000 东尼木木,男,20,初始战斗力1800 波多多,女,19,初始战斗力2500 2、游戏场景,分别: 草丛战斗,消耗200战斗力 自我修炼,增长100战斗力 多人游戏,消耗500战斗力 ...
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2018-06-02 22:16:16
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题目描述 小明今天得到一个跳舞毯游戏程序Dance。游戏每次连续出N个移动的“箭头”,箭头依次标号为1到N,并且的相应的分数S[1..N]。如果你能“踏中”第i号箭头,你将获得相应的分数S[i];否则将被扣除相应的分数。 另外,游戏还有一个累计奖励机制:如果踏准次数累计达到T,并且是在踏中第i个箭头 ...
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2018-05-30 21:04:47
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最近在用win32写《visual C++经典游戏程序设计》中的扫雷游戏,在写到鼠标点击雷区的时候用到了SetCapture,和ReleaseCapture这对系统函数。 那么为什么需要用到鼠标捕获的函数呢? 我错误地认为鼠标的跟踪可以由Point进行传值处理,就能实现我想要的功能,但是我却疏忽了如 ...
游戏程序没有完全关闭,仍在后台运行。 打开任务处理器,选择进程,下面找到TslGame,关闭之。 ...
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2018-03-09 14:07:21
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1.1方法定义格式及格式解释1.1.1方法的概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代
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2018-03-08 14:00:29
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