iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 application ...
分类:
Web程序 时间:
2017-08-20 11:20:24
阅读次数:
242
Python序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上,很多非游戏程序也会这..
分类:
编程语言 时间:
2017-08-01 14:31:03
阅读次数:
135
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里。因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软件。 对于3ds max,要到出.X文件,要装个Panda插件。然后就是作者推荐的一个3D模型资源网 ...
原文发布时间为:2008-07-30 —— 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] (SunJava开发者认证程序员 郎锐)一、手机游戏编写基础1.手机游戏设计的基本原则 目前,市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-09 16:19:31
阅读次数:
308
原文地址:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了须要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内。因为相关资料的缺乏,更是让刚開始学习的人无从下 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-26 15:02:46
阅读次数:
300
川的第一篇干货,将从讲述FSM(有限状态机)开始。 川第一次接触状态机这种东西,还得追溯到刚到畅游工作,破解了别的游戏的代码(游戏程序就是这么没节操和底线,嗯!)才知道有这么个东西的。虽然大学学习过相关思想,可是第一次见了真材实料还是很震撼的(请原谅我用"震撼"这个词,因为我理想中的程序,就应该和机... ...
分类:
Web程序 时间:
2017-06-12 10:52:22
阅读次数:
225
闲来无事自己写了几个applet小游戏程序。先来看下代码构成//1024小游戏源代码//程序入口类My1024.javapackagemy1024;
importjava.awt.AWTEvent;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Cursor;
importjava.awt.Dimension;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.Toolkit;
import..
分类:
其他好文 时间:
2017-06-02 01:11:59
阅读次数:
231
对坦克大战情有独钟是因为大学时候第一次参加程序设计比赛就做的这个游戏。当时用的语言是Java,那个比赛让我悟出了面向对象的强大之处,我也是从那时开始接触设计模式的。对我而言,坦克大战有着非同寻常的意义,所以一定要带大家用C++实现一下。 坦克大战 我们依然使用EasyX在控制台程序中制作这个游戏程序 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-30 20:46:23
阅读次数:
257
1. 引言 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这个话题足够重视的文章。 由于我身为游戏程序员,我见过许许多多的手机小游戏的代码。这些代码给我展示了五 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-26 16:37:10
阅读次数:
233
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-20 23:09:15
阅读次数:
323