最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,对于学习者非常容易上手,可以做到举一反三,再学习其它引擎就会得心应手。目前在..
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2016-12-09 10:43:03
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当在游戏中创建一个对象时,它的属性会初始化为“默认”值。这些值是由创立用于创建该对象的类的游戏程序员设置的。在很多编程语言中,当创建对象时会调用一个特殊的函数(即构造器)来初始化变量。UnrealScript中没有和这个概念相同的确切等价物。相反,UnrealScript使用一个段称为 defaul ...
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2016-11-26 20:19:33
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1.把C++当成一门新的语言学习; 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、B ...
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2016-11-21 14:59:58
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这里放置了阅读版本千寻的《Visual C++ 冒险游戏程序设计》一书以及配套源码时,自己对书中以及源码的理解以及一些心得,大部分都是将心得以注释的形式写在配套源代码中; // // @brief 下述代码描述了脚本编译器如何在一遍处理(1 Pass)之内同时收集与处理标签符号 // // // @ ...
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2016-10-18 09:27:17
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作业概述:1.采用结对编程的方式完成黄金点游戏(程序运行、结对编程图片见文件末尾) 2.作业总结(见下文) 3.作业源代码提交到codeing系统 网址如下 (https://coding.net/u/linjinzhou/p/Golden-point-game/git/blob/master/RE ...
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2016-10-16 14:10:43
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搭档的编程能力比我强,所以这次当然是由他作为驾驶员,我作为领航员,虽然是作为复审,其实也是在学习他的编译方法、风格和技巧;在编译结构上,采用的是顺序结构。先用代码设计游戏程序主界面,然后是函数调用,后面跟着是编写相对应的函数。我觉得这种编写风格很不错,我也很喜欢用这种方法,因为这能让读者能够一眼看到 ...
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2016-10-16 11:57:55
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小组名称:天天向上 项目名称:连连看 成员:张政(Master) 张金生 武志远 李权 时间:2016.10.13 会议内容: 已完成的内容: 编写游戏程序的语言,基础逻辑框架图,游戏基本能玩。 今日计划完成: 调试程序中的Bug,并收集Button图案素材,查找资料添加闪烁Button,添加亮点功 ...
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2016-10-14 23:01:01
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项目名称:基于C#的连连看设计 小组名称:待定 小组成员:张政、张金生、武志远、李权 Master:张政 项目已完成部分: 现阶段已经实现了一定的功能,可以运行使用,进行第一关的游戏。 今天计划要完成的部分: 游戏程序中存在bug,多次单击一个图标,会导致该图标消失,针对该事件进行分析,查找错误原因 ...
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2016-10-14 09:46:41
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近日,国内领先的实时后端云“野狗wilddog”与国内领先的软件众包平台“程序员客栈”达成战略合作,计划通过程序员客栈众包平台发布的开发项目以及依托用户层面庞大的开发者,让更多的开发者免费体验国内领先的实时后端云服务。同时也方便提升程序员客栈用户更多开发体验,此次..
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2016-10-12 23:35:08
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