场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体游戏场景:《围棋》二维表《进击的围棋》《围棋世界》基于空间分组的场景管理的进一步优化进一步分组四叉树视锥范围剔除非可见区域当前必要场景区域 动态加 ...
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2016-10-07 01:34:12
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一、需求分析? 添加一辆新NPC车,可以让其与主角车碰撞;? 添加一些新物件,能够与车互动,在其触发事件将其移除;? 添加一些无法撞动的事件;? 添加NPC车的自动移动逻辑;? 在课上赛车的示例上添加金币,使赛车碰到即消失;? 有余力的同学可以添加赛车导弹功能,可以命中固定目标或移动的NPC车目标。 ...
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2016-10-07 01:17:50
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方法1.方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射炮弹。发射炮弹的动作需要写100行代码,在每次实现发射炮弹的地方我们都需要重复的编写这100行代码,这样程序会变得非常臃肿,可读性也比较差。为了解决代码重复编写的问题,可以把发射炮弹的代码提取出来放..
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2016-09-22 18:18:09
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[PC Hunter Standard][League of Legends.exe-->Ring3 Hook]: 108Hooked Object Hook Address and Location Type Current Value Original Value[*]len(4) League ...
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2016-09-15 13:47:19
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一、游戏简介 《大话NPC》是一款单机RPG类型游戏,其颠覆了传统的角色扮演游戏的玩法,玩家不再以玩家的身份进行游戏,而是扮演NPC,使玩家能更真实的体验游戏世界的爱与恨、情与义、离别与相聚,更具代入感更畅快淋漓的去体验游戏中NPC之间的故事纠葛。《大话NPC》目前尚处于内测状态,在后期完善玩法体系 ...
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2016-08-26 21:30:14
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6.包裹面板:按键盘上的字母“X”键可测试拾取功能,会自动拾取出不同种类的物品,鼠标移到物品上会显示物品简介。 7.技能面板:不带遮罩的技能表示当前等级可用,带遮罩的技能表示当前等级不可用,人物达到10级后全部可用。可将技能拖入右侧的快捷栏使用,数字键1~6触发。 8.相机视野:鼠标滚轮放大缩小视野 ...
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2016-08-26 21:27:42
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游戏中的动画系统作业说明文档 一、实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点 动画状态机如图所示,其中Blend Tree_Run是一个动画混合树,Blend为混合树的参数,speed为控制动作过渡的参数,共有蹲下空闲状态、走路状态、跑路状态三种状态。 (1) 当speed大于0.1时,由蹲下的空 ...
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2016-08-26 21:21:41
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原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/virtual-connection-over-udp/ Introduction 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书《游戏程序的网络设计》第 ...
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2016-08-02 11:27:48
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博客出处:www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下 ...
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2016-06-28 23:37:54
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