App_code只有website类型的工程才有效。App_Code下创建的.cs文件仅仅是“内容”不是代码。你设置那个文件为“编译”就行了。其他特殊文件夹1. Bin文件夹Bin文件夹包含应用程序所需的,用于控件、组件或者需要引用的任何其他代码的可部署程序集。该目录中存在的任何.dll文 件将自动...
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移动开发 时间:
2015-07-01 13:38:06
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213
有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can make use of asset files loaded on-demand using theEd...
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编程语言 时间:
2015-05-26 16:03:31
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一、获取当前文件的路径1.System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName获取模块的完整路径,包括文件名。2.System.Environment.CurrentDirectory获取和设置当前目录(该进程从中启动的...
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2015-05-04 19:35:07
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转自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_FolderUnity中一些特定名字的文件夹有特殊的属性.Hidden Folders Unity会忽略以.起始命名的文件夹(例如 ".UnitTest....
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编程语言 时间:
2015-04-08 06:29:01
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System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:1、打开某个链接网址(弹窗)。2、定位打开某个文件目录。3、打开系统特殊文件夹,如“控制面板”等。那么它是怎么实现这几个功能的呢?在讲应用前,我们先来看看Process.Star()的构造方法。...
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
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编程语言 时间:
2015-03-04 16:33:24
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在Windows 使用过程中,有时有些特殊文件夹或文件删除不了,特别是带有系统保留字符的文件,如(con.bat)。删除不了,这时可按以下方式做...
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2015-02-06 16:50:42
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转载:http://www.xue163.com/124/6/1243914.html 1. 目录(Directory)与文件夹(Folder)的区别 目录是DOS时代的产物,DOS文件系统是以目录树的形式将文件组织起来的,文件全部包含在目录里。任何一个文件的全名,由“目录名+文件名”两部分组成,目...
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不...
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移动开发 时间:
2015-01-30 20:58:02
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unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途。这些文件夹中有些会影响脚本编译的...
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编程语言 时间:
2015-01-20 10:19:25
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188