返回“我的文档”路径字符串Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal)本技巧使用GetFolderPath方法来获取指向由指定枚举标识的系统特殊文件夹的路径。语法格式如下:public static string GetF...
System.Diagnostics.Process.Start(); 能做什么呢?它主要有以下几个功能:
1、打开某个链接网址(弹窗)。
2、定位打开某个文件目录。
3、打开系统特殊文件夹,如“控制面板”等。
那么它是怎么实现这几个功能的呢?在讲应用前,我们先来看看Process.Star()的构造方法。
名称
说明
Proc...
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2014-12-31 18:28:49
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有时候你想给你的程序添加桌面快捷方式,但却连桌面的准确路径都不知道,还好微软的API给出了一些特殊文件夹路径的获取方法,再利用python的win32com模块(非标准库)即可在python中实现同样的操作!...
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2014-12-25 22:12:19
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原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Sta...
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2014-11-22 00:34:16
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看了雨松MOMO的Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹学习了,做个笔记。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor即可。不过我比较喜欢放在根目录,一目了然。Editor文件夹下面的所有资源以及脚本文件在打包的时候都不会被打进去,并且脚本也只...
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2014-11-19 07:08:15
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一...
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2014-11-12 00:17:15
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特殊文件夹和脚本编译顺序大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途。这些文件夹中有些会影响脚本编译的顺序。从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父文件夹决定。这是重要的情况下,脚本必须引用在其他脚本中定义的类。基本的...
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2014-10-27 06:55:58
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特殊文件夹和脚本编译顺序
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2014-10-26 10:21:27
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2014-08-05 18:10:19
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一.扩展名:.aspx:窗体文件,为前台程序。.cs文件:类文件,主要为后台数据处理,供所有的.aspx文件的后台应用。.asmx文件:用于创建从其他应用程序使用的web服务的类。.css文件:样式表单,设置界面的整体风格。二.特殊文件夹:App_Browers:包含标识个别浏览器,并确定其功能的浏...
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2014-07-31 12:32:16
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