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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
Redux
写在前面 Redux 是 React 基于 Flux 思想开发的状态管理工具。 Redux 适用于多交互、多数据源的大型应用,对于一些简单的小应用,使用 Redux 反而是大材小用了。 Redux 的设计思想就是:整个应用只有一个状态机,这个状态机里存放了整个应用的全部数据信息,和对数据的各种操作。 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-03 16:56:41    阅读次数:38
画状态机,接收1,2,5分钱的卖报机,每份报纸5分钱
画状态机,接收1,2,5分钱的卖报机,每份报纸5分钱 斜杠的左边是当前的输入,斜杠的右侧是输出信号。下图是网上找出的,有部分错误,在st1缺少状态。 代码: module maib( input clk, input rst_n, input [2:0]din, //ABC [0]:1分钱 [1]: ...
分类:其他好文   时间:2020-08-24 16:57:44    阅读次数:86
CF1348E Phoenix and Berries(dp)
本质上是一个状态机模型,因为对于每个来说,只有可能存在一个篮子是由同一堆中的不同颜色构成,否则都可以转化为这一类。 因此我们枚举f[i][j]为前i个,红色果实剩余j个,之后选择是否选择产生这种的篮子进行dp转化 #include<bits/stdc++.h> using namespace std ...
分类:其他好文   时间:2020-07-26 01:46:59    阅读次数:61
基于FPGA的电子计算器设计(下)
今天给大侠带来基于FPGA的电子计算器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第三篇,下篇,话不多说,上货。 导读 本篇介绍了一个简单计算器的设计,基于 FPGA 硬件描述语言 Verilog HDL,系统设计由计算部分、显示部分和输入部分四个部分组成,计算以及存储主要用状态机来实现。显示部分由六个七段 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 10:25:45    阅读次数:64
基于FPGA的电子计算器设计(中)
今天给大侠带来基于FPGA的电子计算器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第二篇,中篇,话不多说,上货。 导读 本篇介绍了一个简单计算器的设计,基于 FPGA 硬件描述语言 Verilog HDL,系统设计由计算部分、显示部分和输入部分四个部分组成,计算以及存储主要用状态机来实现。显示部分由六个七段 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-17 16:03:55    阅读次数:64
手写一个React-Redux,玩转React的Context API
上一篇文章我们手写了一个Redux,但是单纯的Redux只是一个状态机,是没有UI呈现的,所以一般我们使用的时候都会配合一个UI库,比如在React中使用Redux就会用到React-Redux这个库。这个库的作用是将Redux的状态机和React的UI呈现绑定在一起,当你dispatch acti ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-09 10:45:33    阅读次数:81
多线程
ThreadPool与Task ThreadPool很难控制线程执行顺序,无法知道线程执行完成,Task弥补这些缺点。 使用CancelTokenSource通知子线程。 async task await C#异步编程模型 一个方法被标记为async,编译器会将方法的代码转换成实现了状态机的一个类型 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-06 12:32:17    阅读次数:56
python设计模式之状态模式
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态。在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具。首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换。状态是指系统的当前(激活)状况。例如,假设我们 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-04 18:59:06    阅读次数:48
Raft算法原理剖析
一、复制状态机(replicated state machine) Raft协议可以使得一个集群的服务器组成复制状态机,在详细了解Raft算法之前,我们先来了解一下什么是复制状态机。一个分布式的复制状态机系统由多个复制单元组成,每个复制单元均是一个状态机,它的状态保存在一组状态变量中,状态机的变量只 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-04 18:45:45    阅读次数:72
OpenGL - 002_2、OpenGL 常见专业名词解析
一、OpenGL 上下文【context】 在应用程序调用任何OpenGL的指令前,需要首先创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个很庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这些也是OpenGL指令执行的基础。 OpenGL的函数不论在哪个语言环境下,都是类似于C的面向过程的函数,本质都 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 01:08:39    阅读次数:78
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