1、react中属性props和状态state 属性--静态得,所以在初始化得时候使用得是static进行初始化得,正常情况下属性不改 状态--动态得,它得值是可以发生改变得,react中的组件更新(重新渲染),都是通过改变状态值从而达到更新或者是重新渲染得效果得 2、状态机 正因为react中的组 ...
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2020-06-08 15:00:26
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分布式一致性分布式场景下,多个服务同时对服务一个流程,比如电商下单场景,需要支付服务进行支付、库存服务扣减库存、订单服务进行订单生成、物流服务更新物流信息等。如果某一个服务执行失败,或者网络不通引起的请求丢失,那么整个系统可能出现数据不一致的原因。上述场景就是分布式一致性问题,追根到底,分布式一致性的根本原因在于数据的分布式操作,引起的本地事务无法保障数据的原子性引起。分布式一致性问题的解决思路有
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2020-06-06 09:16:57
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TCP核心:流量控制 拥塞控制 流量控制:滑动窗口来实现, 防止接收方能够处理过来 拥塞控制:防止过多的包被发送到网络中,避免出现网络负载过大 说一说 拥塞控制: 拥塞控制状态机的状态有五种,分别是Open,Disorder,CWR,Recovery和Loss状态 四个算法为慢启动,拥塞避免,拥塞发 ...
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2020-06-05 23:12:52
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Verilog -- 并行2bit输入序列检测器 @(verilog) 乐鑫2020笔试题: 描述:模块输入口是并行的2bit,实现对$(1011001)_2$的序列检测,输入数据顺序为高位2bit先输入,当检测到序列时输出一拍高电平脉冲,用verilg描述。 方法一:状态机 采用状态机描述,先列出 ...
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2020-06-02 13:09:57
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一、为什么使用状态机? 在实际开发中,会经常遇到某个对象的状态需要管理,根据不同操作,来变更到各种相应的值,最基础的做法就是if-else,好处在于简单;坏处在于代码冗长不便于维护,比如参数要精准控制从什么状态变到什么状态的话最坏情况需要写一遍所有状态的if-else,然后每个动作都要判断一轮,枚举 ...
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2020-06-01 20:43:03
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从物理层抽象出来状态机,以按键消抖为例 按键在未被按下时状态为高电平,按下后为低电平,按下与释放按键都会存在一段时间的抖动期,这个抖动的存在对电路的设计时极其不好的,可能会让电路处于未知状态,所以设计电路中需要用到按键的,一定要设计他的消抖电路,设计的消抖电路要能滤除抖动,并且能输出按键的状态以及按 ...
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2020-05-31 16:15:11
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##4.3、资源控制器 4.3.1、概念 Kubernetes中内建了很多种controller(控制器),这些相当于一个状态机,用来控制Pod的具体状态和行为。 ###4.3.2、分类 ReplicationController&ReplicaSet ReplicationController(R ...
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2020-05-31 13:03:47
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verilog之状态机设计 1、状态机的原理 状态机,就是基于状态变化而设计的硬件模块,是一种常见的设计思路。掌握状态机的使用,是初步建立复杂逻辑设计能力的开始。所谓的状态机,和高级语言程序的流程图十分类似,具有逐步执行,步步递进的特点。由于硬件的特殊性,一般的状态机都是闭环的,要求能够回到初始状态 ...
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2020-05-26 01:13:18
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1. 消息传递 2. 事件监听 3. 多个以及多种状态机并存 4. 状态分支 5. 状态机工厂 1. 消息传递 状态机可以看成是一个控制中心,接受外部的事件信号进行状态转移,而状态转移也是在状态机初始化的时候就设置好了的。但实际业务中,我们不仅仅只是需要控制中心进行状态转移,还会需要进行一些业务的处 ...
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2020-05-24 23:43:07
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1. 系统结构 系统考虑使用Nodejs和SocketIo实现服务器端逻辑,前端使用HTML5。 2. 逻辑流程 1 . 主要逻辑包括用户进入游戏、等待对家进入游戏、游戏过程、结束统计这4个过程。 2 . 游戏过程的逻辑具体如下 3 . 服务器-客户端通讯逻辑如下 3. 客户端界面设计 1 . 登录 ...
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2020-05-19 18:16:48
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