状态模式: 状态模式( State Pattern)也称为状态机模式( State Machine pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类状态模式中类的行为是由状 ...
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2020-03-25 14:58:43
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又过了两天,相比于之前的自己,这两天通过对Unity中动画状态机的学习,自己有了一些信心,也顺利完成了部分工作(人物的基本动作控制,场景外围的搭建)若不是lowpoly的水资源太占用计算机性能,想必这个时候我早就完成了场景的搭建了吧,不过还好,起码自己已经不是那么没有信心了,这篇博客分为两个部分,第 ...
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2020-03-24 23:10:21
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一、认识etcd 1.1 etcd 概念 从哪里说起呢?官网第一个页面,有那么一句话: "A distributed, reliable key-value store for the most critical data of a distributed system" 即 etcd 是一个分布式 ...
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2020-03-23 18:56:52
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前言 归并排序算法是连接算法中比较复杂的算法,相比嵌套循环与Hash匹配而言。本节会通过实例来说明该算法在PG中的具体实现。 在PG中,通过状态机来实现——归并 连接。当然这里的完整流程是排序——归并——连接,由于排序通过Sort操作来完成,这里就不赘述。 这里的状态机一共有11中状态,在这11中状 ...
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2020-03-15 15:13:54
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Kubernetes中的控制器标签(空格分隔):kubernetes系列一:kubernetes中控制器二:kubernetes类型一:kubernetes中控制器1.1什么是控制器Kubernetes中内建了很多controller(控制器),这些相当于一个状态机,用来控制Pod的具体状态和行为1.2控制器类型ReplicationController和ReplicaSetDeploymentD
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2020-03-11 19:30:13
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(1)状态机跑飞的原因 两种可能:1)状态机的输入信号与本地时钟不同步,出现了冒险竞争现象,造成状态机死锁。 2)状态机综合后没有生成一旦进入非有效状态便立即复位,然后进入某个有效状态的电路。解决办法:1)把外部引入的异步输入信号,做同步处理,作为本状态机的输入。 2)用综合指令或者约束,强行规定综 ...
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2020-03-10 14:02:48
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从理论层面来讲,设计用例的方法有很多,比如等价类划分法、边界值分析法、错误推测方法、因果图方法、判定表驱动分析法、正交实验设计方法、功能图分析方法、场景设计方法、形式化方法、扩展有限状态机方法等等,但是真正具有实用价值并且常用的只有前三种方法; 第一,等价类划分方法 等价类划分法将程序所有可能的输入 ...
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2020-03-08 17:27:46
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freemodbus的兼容性非常好,可以方便的在很多的平台进行移植,这与它的代码架构有很大的关系。这里我们不考虑代码的移植过程,仅仅分析它的架构的层次结构。 我认为,freemodbus协议实际上是分了三个层次的 1. 应用层(或者说暴露给应用层的接口): 接口定义全部在头文件mb.h中包含,在mb ...
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2020-03-05 20:38:41
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本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 ...
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2020-03-05 10:44:53
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第六章 时序逻辑电路 [TOC] 1. 组合电路和时序电路的区别 + 组合电路:输出是当前输入的函数 + 时序电路: 输出是当前输入和之前输入(状态)的函数 2. 状态机 Moore状态机:输出仅仅与当前状态有关; Mealy状态机: 输出同输入和当前状态均有关。 3. 双稳态结构 双稳态器件是存储 ...
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2020-02-25 00:30:36
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