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搜索关键字:背包系统    ( 24个结果
背包系统(二)
背包系统(二) 7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量 8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换  //重写OnDragDropRelease方法     protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)     {         base.OnDragDropRel...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 13:03:45    阅读次数:212
背包系统(一)
背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 09:23:20    阅读次数:190
unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件
引言:    1,游戏页面与页面的交互 (1)装备背包 (2)装备信息页面      在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备 属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强...
分类:编程语言   时间:2014-12-26 11:12:41    阅读次数:1680
Unity3D ARPG游戏开发《最初的幻想》之GUI背包系统实现
昨天做了角色暴击…GUI浮动提示栏。现在的话,终于该继续前天被残忍打断的物品栏之类的GUI界面了!首先还是把“属性”、“物品”、“技能”、“系统设置”几个按钮放上去罢。我是这样设计的:美工方面确实不是俺的长处,资源也都是用的DaikonGUI自带的。新建一个Panel,用于盛放这几个按钮,Ancho...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:42:38    阅读次数:219
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