背包系统(二)
7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量
8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换
//重写OnDragDropRelease方法
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRel...
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2015-01-28 13:03:45
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背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。
3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。
4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
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2015-01-27 09:23:20
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引言:
1,游戏页面与页面的交互
(1)装备背包
(2)装备信息页面
在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备
属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强...
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2014-12-26 11:12:41
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昨天做了角色暴击…GUI浮动提示栏。现在的话,终于该继续前天被残忍打断的物品栏之类的GUI界面了!首先还是把“属性”、“物品”、“技能”、“系统设置”几个按钮放上去罢。我是这样设计的:美工方面确实不是俺的长处,资源也都是用的DaikonGUI自带的。新建一个Panel,用于盛放这几个按钮,Ancho...
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2014-08-14 13:42:38
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