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2015-12-23 19:40:39
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学习笔记,如有错误请指正,谢谢。 1创建Image线框 2在Image下创建tab1(未选中线框) 3在tab1下创建Image1(选中的线框) 4在Image1下增加组件Toggle并指定TargetGraphic 主要是通过点击来显示 5复制2个分别命名为tab2、tab3 6选中Image增加...
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2015-12-23 19:38:43
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学习笔记,如有错误,请指正,谢谢 1在Panel1下创建一个空物体GameObject 2选中GameObject选择GridLayoutGroup(表示他下面的子物体网格排序) Cell Size:子控件大小 3重新命名空物体名称为Grid 4添加新的Image命名为Item 5在Item(Ima...
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2015-12-23 19:27:05
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=。= 最近负责道具背包系统开发, 主程非要把滚动视图制作成无限滚动这样的话可以节约内存, 其实我想说的是没必要这么恐惧内存,但是需求来了还是照着制作一个,每次滚动的时候刷新对应单元格数据即可. 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collectio...
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2015-12-18 12:58:54
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一、利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号、名称、物品对应的图片名、种类、回血值、回蓝值、...
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2015-09-18 20:18:10
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背包管理格子管理物品管理物品信息管理一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能class Inventory_Grid - 这个类 主要 用来 存放格子的信息,如 放置的...
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2015-07-08 12:26:11
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295
本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。
包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。...
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编程语言 时间:
2015-07-03 23:34:40
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背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入的.....
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2015-05-08 23:24:57
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现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统。非常简陋。。初学着 自己mark下(1)预览主要就是个 simple popup list控件(为label制作动态字体方便支持中文)设置如图mark为空物体,作为动态生...
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2015-04-14 16:14:05
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背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label...
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编程语言 时间:
2015-01-29 16:02:29
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