向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:18:04
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197
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:19:19
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262
基本框架首先参照这里配置好工程。添加一个类CharacterApplication,还有main.cpp.直接贴代码了。characterapplication.h#pragma once
#include
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#incl...
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其他好文 时间:
2015-02-25 13:00:10
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137
【狗刨学习网】
简介
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。
刚体(Rigidbody)...
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2015-02-02 10:50:15
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328
这节介绍Camera,在 角色控制器这一节中介绍了一点镜头和屏幕还有场景位置的皮毛,今天介绍几种Camera的引用场景。1 跟随主角(单机rpg ,网游 ) 首先介绍常用的一种镜头跟随,参考一些常用的网游等,这一类的特点是以角色为中心,镜头跟随主角,并且可以通过右击滑动来旋转3D场景 先处理跟随.....
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编程语言 时间:
2015-01-22 09:20:09
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在上篇 unity学习--003:角色控制器(上)中,看了点角色控制的基本实现方法,鼠标和键盘控制比较粗糙的实现。 在这篇中,主要介绍几个unity封装的角色控制方法, 然后预计在下篇中综合介绍几种主流的角色控制方法。 话不多说,开搞: 依旧是上次拖过来的几个模型 不过,这次添加...
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编程语言 时间:
2015-01-21 08:58:32
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352
今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了。先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() ...
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编程语言 时间:
2015-01-08 09:24:57
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326
Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
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编程语言 时间:
2014-12-16 13:37:14
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226