上面的虚线表示:被动角色。实线表示:主动角色。 1.控制器和视图:控制器和视图是双向的关系,但控制器的关系更主动。 当控制器是主动的角色的时候,控制器决定要显示哪一个View;当视图为主动角色时,视图可以决定,要将数据返回给控制器中的哪一个Action方法,并且,当数图需要数据的时候,可以决定数据应 ...
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Web程序 时间:
2016-07-14 02:39:44
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158
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third P... ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 21:21:25
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Co... ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 21:16:17
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。 Unity已经帮你设... ...
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编程语言 时间:
2016-04-10 07:59:46
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将官方自带的角色控制器脚本,改写为C#版,以下为所有代码:CharacterMotor.cs主要设置角色控制的系数,如运动,跳跃,移动,滑动等。第一人称与第三人称主角模型的移动与旋转的角度最后都是在这里计算的。CharacterMotor.cs代码: 1 using UnityEngine; 2.....
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这...
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移动开发 时间:
2015-07-24 20:09:14
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255
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。默认在Unity中创建的模型是不具备接收...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:32:04
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146
参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:11:35
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127
大家好,我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 在前面的文章中。我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿...
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编程语言 时间:
2015-07-01 20:36:54
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前面讲了Tiny快速入门之服务开发和Tiny快速入门之Web界面快速开发实践,也就是说开发服务和界面都没有问题了,很明显要做一个完整的系统还是不够的,因此肯定有控制层,才可以把整个过程打通。
控制层充当着界面和服务之间协作的角色。控制器从界面层接收用户输入的信息,然后调用服务来执行特定的处理,并把最终的结果回传给界面层进行渲染。
Tiny框架中控制层的写法可以有许多种:
集成Struts...
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其他好文 时间:
2015-06-09 17:19:47
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