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搜索关键字:连载二    ( 44个结果
连载:(二)循序渐进,通过XML配置,实现通用于WinForm(.Net)、WebForm(Asp.Net+JQuery+EasyUI)表单、报表--原理
本文通过传统的写代码的方式,实现类和属性与物理数据库实体表和字段建立映射关系,然后引出不写代码,通过XML描述的方式,然后运行。说明了不写代码,仅通过配置的XML控制文件、网页模板文件、解析器,组成一个可重复利用的开发平台。...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:47:40    阅读次数:694
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2Photoshop投影大小的模拟 投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。 Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:44    阅读次数:195
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1投影颜色与透明度的模拟 默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果 下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数 茫茫人海...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:52:54    阅读次数:173
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现 作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。 下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:34:34    阅读次数:210
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2 Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现       作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。       下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起在滤镜里寻找Photoshop图层样式的影子吧,同时,我们先暂...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:44:50    阅读次数:294
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1 投影颜色与透明度的模拟       默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。   图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果       下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。   图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数       茫茫人海,我还是第一...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:43:50    阅读次数:196
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2 Photoshop投影大小的模拟       投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。       Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项只有距离和那对被“手铐”扣住的模糊属性符合条件,而Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:42:40    阅读次数:200
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十六)
2.1.3添加渐变叠加样式 我们再给文字添加一个渐变填充来加强质感,点击“渐变叠加”项(图 2.6)。图 2.6 添加渐变叠加样式 有一点金属的味道了,再点击渐变效果预览图打开渐变编辑器(图 2.7)。图 2.7 渐变编辑器 自带的渐变效果里面,红色标注的渐变最有金属的效果了,具有铜的光感和色泽。选...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:26:20    阅读次数:156
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)
第2章初识图层样式与滤镜无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。从这点上说,Photoshop和Flash...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:05:40    阅读次数:256
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十四)
2.1.1投影样式的制作 点击左侧列表的“投影”系列,在阴影的衬托下,图像的层次感出来了(请确保右侧的“预览”复选框处于被勾选状态,否则编辑样式的时候无法实时观察到图层的最终效果)(图 2.2)。图 2.2 给文字添加投影样式 边缘似乎不太柔和,略显生硬,可能因为字体设置得过大所致,故投影边缘也应随...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:05:20    阅读次数:190
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