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ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十三)
2.1Photoshop图层样式初体验打开Photoshop CS5,新建一个600*100(单位:像素)的空白文档。 使用“横排文字工具”在画布上拖出一个文本框,字体设置为微软雅黑并加粗(最好是使用直接的粗体,而非仿粗),字号80号,字体颜色#0000FF,文字内容为“Flash艺术编程”。 无法...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:00:23    阅读次数:162
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十五)
2.1.2斜面和浮雕样式的制作 现在的文字看起来更像是一张漂浮于半空的小纸片,略显单薄。下面的图层模式中,名字看起来比较有立体感的选项要数“斜面和浮雕”了,我们点一下看看。(图 2.4)图 2.4 给文字添加斜面和浮雕样式 文字凸起来了,如果觉得有点厚,不好看,怎么办?从上往下看,大小这个属性似乎最...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 17:59:30    阅读次数:126
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十二,第2章开始)
第2章 初识图层样式与滤镜         无论是生物学家达尔文,还是哲学达人马克思,都无法准确解答“世界上先有鸡还是先有蛋”这一困扰了人类数百年的难题,但我可以百分之一百肯定地告诉大家,不管先有的是鸡还是蛋,它的创造者都一定是上帝。因为无中生有的本事,几乎都掌握在上帝的手上。         从这点上说,Photoshop和Flash都是上帝的化身,前者静得从容,后者动得洒脱,它们从...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:51:40    阅读次数:217
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十三)
2.1 Photoshop图层样式初体验         打开Photoshop CS5,新建一个600*100(单位:像素)的空白文档。         使用“横排文字工具”在画布上拖出一个文本框,字体设置为微软雅黑并加粗(最好是使用直接的粗体,而非仿粗),字号80号,字体颜色#0000FF,文字内容为“Flash艺术编程”。         无法正确完成以上任务的初学者可自行...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:50:30    阅读次数:234
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十四)
2.1.1 投影样式的制作         点击左侧列表的“投影”系列,在阴影的衬托下,图像的层次感出来了(请确保右侧的“预览”复选框处于被勾选状态,否则编辑样式的时候无法实时观察到图层的最终效果)(图 2.2)。     图 2.2 给文字添加投影样式         边缘似乎不太柔和,略显生硬,可能因为字体设置得过大所致,故投影边缘也应随之扩大。从字面上看,大小最接近这个含义...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:46:40    阅读次数:212
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十五)
2.1.2 斜面和浮雕样式的制作         现在的文字看起来更像是一张漂浮于半空的小纸片,略显单薄。下面的图层模式中,名字看起来比较有立体感的选项要数“斜面和浮雕”了,我们点一下看看。(图 2.4)   图 2.4 给文字添加斜面和浮雕样式           文字凸起来了,如果觉得有点厚,不好看,怎么办?从上往下看,大小这个属性似乎最容易理解,它大概代表斜面的尺寸。我把大...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:46:30    阅读次数:228
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十六)
2.1.3 添加渐变叠加样式         我们再给文字添加一个渐变填充来加强质感,点击“渐变叠加”项(图 2.6)。   图 2.6 添加渐变叠加样式         有一点金属的味道了,再点击渐变效果预览图打开渐变编辑器(图 2.7)。   图 2.7 渐变编辑器         自带的渐变效果里面,红色标注的渐变最有金属的效果了,具有铜的光感和色泽。选定这种渐...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:43:18    阅读次数:183
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一,第1章完)
1.4.3用灰度/明度指导色彩搭配 试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114 让它们灰度相等,则 r * ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:10:28    阅读次数:242
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十)
1.4.2灰度的计算方法 回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。 为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: Gray=(r+g+b)/3 哈哈,用色光总量来表达颜色的灰度想必就比较准确了吧!沾沾自喜一番以后,...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:04:08    阅读次数:236
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一)
1.4.3 用灰度/明度指导色彩搭配         试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114         让它们灰度相等,则 r * 0.299 = g * 0.587 = b *...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:28:34    阅读次数:259
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