物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被影响,而动态物体会被影响。例如动态的球...
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编程语言 时间:
2016-01-25 19:05:05
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本软件用来分析和计算、产生用户分析和计算的物理与数学的内容。 目前本软件的功能包括数学计算、物理计算、其他自动化等功能。 其中数学计算包括:矩形面积计算、圆面积计算。 物理计算包括:动能动量计算、力与加速度计算、中子反应、原子核半径、体积、致密度计算、模拟卢瑟福阿尔法粒子计...
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2015-09-06 09:43:49
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1GHz=1000MHz
1MHz=1000kHz
1kHz=1000Hz
计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(纳秒)。
其中:1s=1000ms,1?ms=1000μs,1μs=1000ns。
P4?2.4GHz,指的就是...
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2015-07-15 00:02:36
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将光纤带宽除以8 例如 10兆的光纤指的是10Mb8Mb=1MB左边的b只的是位(bit),右边的B指的是字节(byte),而一个字节有8位。所以10Mb=1.25MB因此10兆的光纤下载速度理论上可以达到1.25MB/s100兆的光纤下载速度理论上可以达到12.5MB/s另外,光纤是对称的,因为光...
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2015-06-13 18:30:57
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简介
本篇使用opencv函数phaseCorrelate来计算video录像时候移动速度和方向或者说是摄像头当前移动速度和方向。
phaseCorrelate
Point2d phaseCorrelate(InputArray src1, InputArray src2, InputArray window=noArray())
src1:前一帧video图像;
...
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移动开发 时间:
2015-06-02 09:18:47
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Volatile关键字出现在一些高级语言中,尤其是支持多线程编程的语言,比如C、C++、Java和C#。这些语言赋予了Volatile关键字不同的含义,但是总的来说,引入该关键字的出发点应该都是类似的。
在将volatile关键字之前,我们先了解一下计算机的缓存系统。根据不同的读取速度,计算机的存储器可以分为disk、memory、cache和register几大类。读写速度依次递增,存储容...
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2015-05-08 18:19:15
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1 前言上文讲到HTTPS对用户访问速度的影响。
本文就为大家介绍HTTPS在访问速度,计算性能,安全等方面基于协议和配置的优化。
本文最早发表于百度运维部官方博客2 HTTPS访问速度优化2.1 Tcp fast openHTTPS和HTTP使用TCP协议进行传输,也就意味着必须通过三次握手建立TCP连接,但一个RTT的时间内只传输一个syn包是不是太浪费?能不能在syn包发出的同时捎上应用层...
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Web程序 时间:
2015-05-04 10:10:36
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书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation11.释放现在假设我们写一个动画,将它运动到指定的地方,先设置一个速度,运用三角函数,我们计算x的速度,计算y的速度,判断距离。到达...
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其他好文 时间:
2015-01-29 17:27:31
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当我们写下载界面的时候,需要向用户展示每秒下载多少KB,这个时候就需要计算速度。如下:
我用的是AFNetworking来做下载的,我们拿AFHTTPRequestOperation来举列,AFHTTPRequestOperation中有个方法:
- (void)setDownloadProgressBlock:(void (^)(NSUInteger ...
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移动开发 时间:
2015-01-29 12:43:54
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UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收...
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其他好文 时间:
2014-11-12 13:17:25
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