【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
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2014-09-18 16:15:14
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Description
两个点A,
B均在做匀速直线运动。给出t = 0时刻A,
B的坐标,以及A,
B的速度,计算t
≥ 0时两个点的距离的最小值。
Input
输入的第一行包含一个整数T (1
≤
T ≤ 200),表示一共有T组测试数据。
对于每组测试数据,第一行包含4个整数xA,
yA,
vAx,
vAy (-103
≤
xA,
...
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2014-09-03 16:50:06
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long startTime = System.currentTimeMillis(); // 开始下载时获取开始时间long curTime = System.currentTimeMillis();int usedTime = (int) ((curTime-startTime)/1000);i...
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2014-08-25 16:20:24
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200
带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向获取设备运动加速度的基本代码是: SensorManager sm = (SensorManager) context.getSystemService...
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2014-08-06 22:07:02
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