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搜索关键字:逻辑游戏    ( 40个结果
前段--尝试以新角度深入理解CSS盒模型(1)
CSS样式规则的学习是很繁琐和枯燥的,因为它不像物理、数学或者其他编程语言一样有一些基本概念、有一些基本公理或者规则,其他所有的表现都是概念在这些公里或者规则之下的逻辑游戏,CSS是有一些基本概念,但它没有说给你几条规则然后所有的表现都是在这些规则之下的任意自由组合,你要推测一个样式声明块的在页面中...
分类:Web程序   时间:2015-12-15 10:22:42    阅读次数:186
数独游戏求解:解法适用于任意阶数的数独
0.数独简介 数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。以九阶数独为例,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 1)4阶(可填数字范围1~4,宫格2阶) 2)9阶(可填数字范围1~9,...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 21:39:53    阅读次数:349
数独游戏的设计与实现之第一篇——理解数独过程
数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。摒除法,数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数...
分类:其他好文   时间:2015-09-22 23:34:10    阅读次数:162
数独程序设计构思
算法实践——数独的基本了解数独(Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 13:54:48    阅读次数:129
南阳722--数独(Dfs)
数独时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:4描述 数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3*3宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 00:38:34    阅读次数:216
4.帧循环(游戏循环),schedule
??1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变。因此。游戏能够抽象为不断地反复。2下面动作:A处理用户输入B处理定时事件C画图游戏主循环就是这种一个循环,...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:07:38    阅读次数:323
回溯-数独求解
问题 数独(Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 给定一个 9×9 二维数组 ‘grid[9][9]’ 表示初始的局面,判断试放可求解,并输出最终的局面. 回溯法...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 23:10:58    阅读次数:170
NYOJ 722 数独
这个之前也做过,不过就是,求出一种解法之后就退出了 可以很方便的改成找出所有解的形式 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述          数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3*3宫内的数字均含1-9...
分类:其他好文   时间:2015-06-03 15:53:24    阅读次数:116
NYOJ 722 数独
这个之前也做过,不过就是,求出一种解法之后就退出了可以很方便的改成找出所有解的形式数独时间限制:1000ms|内存限制:65535KB难度:4描述数独是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一..
分类:其他好文   时间:2015-04-29 15:19:36    阅读次数:171
FlappyBird实现(一)逻辑
游戏大题逻辑:加入场景,加入小鸟游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕给小鸟一个向上的力,小鸟的x值保持不动,场景向左滚动,因为运动是相对的,所以看起来像小鸟再向右飞一样。加入碰撞检测,如果小鸟撞击到水管,则游戏失败..
分类:移动开发   时间:2015-04-17 11:51:49    阅读次数:170
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