这是一个有向边带权的图顶点数组:[v0, v1, v2, v3, v4]边数组: v0 v1 v2 v3 v4 v0 6 v1 9 3 v2 2 5 v3 1 v4 package com.datastruct; import ja... ...
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2016-12-21 20:27:13
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VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff... ...
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2016-10-31 16:30:32
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为了简化这些问题,OpenGL提供了一种机制来减少处理坐标信息的函数调用数量。使用顶点数组(vertex array ),可以利用很少的函数调用来安排场景的描述信息。步骤如下:
1.引用函数glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)激活OpenGL的顶点数组特性。
2.使用函数glVertexPointer指定顶点坐标的位置和数据格式。
3.使用子程序如glDrawElements显示场景,该子程序可处理多个图元而仅需少量的函数调用。...
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2016-05-22 12:20:54
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1 引子 在上一篇读书笔记中,我们对书本中给出的例子进行详细的分析。首先是搭出一个框架;然后填充初始化函数,在初始化函数中向OpenGL提供顶点信息(缓冲区对象)和顶点属性信息(顶点数组对象),并启用顶点数组对象;最后填充绘制函数,首先清空颜色缓存,然后调用glDrawArray来绘制基本图形。例子 ...
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2016-05-03 14:27:27
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1 引子 在上一篇读书笔记中,我们对书本中给出的例子进行详细的分析。首先是搭出一个框架;然后填充初始化函数,在初始化函数中向OpenGL提供顶点信息(缓冲区对象)和顶点属性信息(顶点数组对象),并启用顶点数组对象;最后填充绘制函数,首先清空颜色缓存,然后调用glDrawArray来绘制基本图形。例子 ...
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2016-04-18 00:50:42
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OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES );glVertex3f(-1.0f...
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2016-02-20 16:04:28
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图的基本概念:有向图和无向图G(V,E),顶点集合V(G),边集合E(G),基图,完全图,有向完全图,稀疏图,稠密图,度数,出度,入度,最小度,最大度,度序列,二部图(二分图),完全二部图,同构,子图,生成树,路径,简单路径,回路,简单回路,连通,连通分量,权值,加权图,顶点数组,邻接矩阵。 序列是
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2016-02-14 20:56:53
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OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe....
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2016-01-09 21:34:22
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1、启用数组在1.1中是glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);和glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableVertexAttribArray(*);和glDisableVertexAttribArray(*);2、指定数组数据glVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeist..
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2015-10-31 18:45:48
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1、创建顶点数组对象VAOvoidglGenVertexArrays(GLsizein,GLuint*arrays);返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象GLvoidglBindVertexArray(GLuintarray)当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字..
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2015-10-31 18:43:43
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