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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
Unity3d 札记-Tanks Tutorial 知识点汇总---如何发射子弹
发射子弹 需要 1\发射坐标 Transform FireTransform 2\子弹 GameObject Shell 3\相关大小的力 float maxForce 4\最长发射时间 float maxChargingTime 5\蓄力槽 Slider AimSlider 6\相关音效 Audi ...
分类:编程语言   时间:2016-08-24 17:08:15    阅读次数:220
模拟炮弹动画效果,平移动画
本程序是模拟子弹无限的弹出平移的动画效果 知识点:(难点) 0,masony自适应布局(下载地址:https://github.com/Masonry/Masonry) 1,循环创建等间距的View 2,向可变数组中添加和取出这些View 3,定时器 4,循环执行 5,循环执行平移 6,加速和减速 ...
分类:移动开发   时间:2016-08-24 00:52:21    阅读次数:359
bzoj1709[Usaco2007 Oct]Super Paintball超级弹珠*
bzoj1709[Usaco2007 Oct]Super Paintball超级弹珠 题意: n*n的网格中有k头牛。在一个格子里发射子弹可以射中本格子,同行,同列,左斜线,右斜线(就是一个米字形)的牛,问能射中所有牛的格子有几个。n≤100。 题解: 枚举所有格子,从当前格子出发按题目里的方向走累 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 00:03:35    阅读次数:153
非线性整数优化问题的求解
Monte Carlo方法简介 今天向大家介绍一下我现在主要做的这个东东。 Monte Carlo方法又称为随机抽样技巧或统计实验方法,属于计算数学的一个分支,它是在上世纪四十年代中期,为适应当时的曼哈顿计划需求而在美国Los Alamos实验室发展起来的,说白了就是美国为了造原子弹才逼出来的。Mo ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 22:00:44    阅读次数:151
糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(中)
(接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 20:32:07    阅读次数:233
HDU 1155 Bungee Jumping 物理
根据能量守恒得知:落地的动能=重力势能减少量-绳子弹力做功。如果l>s,则绳子不做功。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 07:19:47    阅读次数:131
HDU5336-XYZ and Drops-模拟
模拟水珠那个游戏。 小水珠超过边界会消失。 会有两个水珠同时到达一个size=4大水珠的情况。要移动完统一爆炸 想到了大一刚开始做的那个傻x坦克大战- -当时写一个判断子弹写半天 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-10 00:53:08    阅读次数:327
Hdu 4458 Shoot the Airplane(判断点在多边形内)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4458 思路:以飞机为参考系,则飞机相对静止,子弹加上水平方向速度-v。则只需枚举时间,判断该时间时点(子弹)是否在多边形(飞机)内。注意g可以为0,分匀变速和匀速。另外本题精度要求较高,判断点在线段上用坐标差值,避免使用Dot 。 #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2016-08-08 22:52:03    阅读次数:245
糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(上)
本来应该接着将PopupMenu,但具体开发的笔记本不在身边,手头的电脑上没有最新的代码,所以只能暂时停下那个内容,先谈谈另外一个有趣的内容——u3d实现子弹弹道。 当然这个完整的说,也非常复杂,还是由浅入深,先说说最核心的原理。 一、定义 我将子弹分为至少两种: 1、实体型。即发射后,生成一个带刚 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 23:13:08    阅读次数:206
Unity3d中的碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 17:08:54    阅读次数:168
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