使用SpeechSynthesizer类可以实现文本朗读功能,位于Windows.Media.SpeechSynthesis命名空间。有了它我们就可以实现有声小说了,是不是很爽。下面给出一个将文本块的内容朗读出来的例子,记得在应用的功能里要勾选 麦克风。关于SpeechSynthesizer类的详细...
真是书到用时方恨少呀,记得当时买来这个麦克风,后又一段时间没用,就一直放着。有一次突然想了起来,就找来了我的麦克风,可谁曾想到竟然坏掉了,怎么办,没办法,只能修了,自已动手修吧,正所谓自已动手丰衣足食,嘿嘿。就想可能是线哪儿断了,当时家里也没万用表,现买吧又太麻烦了,就用笨方法吧。想了下,这么长的线...
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2014-08-20 23:57:53
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手机一般都有麦克风和摄像头,而Android系统就可以利用这些硬件来录制音视频了。
为了增加对录制音视频的支持,Android系统提供了一个MediaRecorder的类。该类的使用也非常简单,下面让我们来了解一下这个类:...
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移动开发 时间:
2014-08-14 20:33:09
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最近更新了之前发布的语音识别框架MyVoix,加入了麦克风的波形分析效果。没有看过MyVoix介绍的同学请猛戳(传送门)Github地址 在新的更新中,波形分析可以绑定麦克风源,也可以单独配合别的音源使用。首先看一下对麦克风进行波形绘制的代码。 可以看到...
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Web程序 时间:
2014-08-01 15:31:11
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1、所谓无图无真相,先上效果图。我们要实现的就是中间那个录音的按钮,周边会显示一圈音量大小的波形
2、VolumCircleBar继承自View,我们进行了自定义,代码如下
package com.rdinfo.ccenglish.ui.ccprofile.view;
import android.content.Context;
import android.content.res.T...
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移动开发 时间:
2014-07-29 15:07:18
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在即时通讯应用中,根据应用场景的不同,需要对音频输入源进行选择,不同的应用场景对应不同的音频工作模式。AnyChat Platform Core SDK(需要V2.8.6以上版本)支持多种音频工作(采集)模式,包括:1、发言模式(默认):自动选择麦克风为音频输入源设备,用户说话的声音被麦克风采集,启...
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2014-07-29 12:39:26
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242
JMF(Java Media Framework)是Java平台使用摄像头、麦克风等媒体设备的应用程序框架,但到了2.1.1e就不再更新,在Windows 7 X64上还能正常运行,只是安装的界面让你感觉回到了Windows98的时代。 不过年代久远的东西,虽然还能用,但可能会遇到一些奇怪的问题,折...
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编程语言 时间:
2014-07-29 12:30:37
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使用定向麦克风进行波束追踪 (Beam Tracking for a Directional Microphone) 可以使用这4个麦克风来模拟定向麦克风产生的效果,这个过程称之为波束追踪(beam tracking) 界面上的细长矩形用来指示某一时刻探测到的说话者的语音方向。矩形有一个旋转变换,在...
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2014-07-19 18:18:08
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Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头 —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形布局的麦克风阵列 —— 过滤背景噪声,定位声源 —— 根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向 M...
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2014-07-03 20:20:01
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android的麦克风在现在的生活中发挥着很大的作用,打电话,视频聊天,语音识别等等。android sdk的api里提供了很方便的调用方法,下面写一个小的DEMO。五个按钮:开始录音,停止,播放,删除录音,保存(令存为)recordBtn.setOnClickListener(new OnClic...
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移动开发 时间:
2014-06-21 00:29:01
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