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搜索关键字:arcgis教程 图层 投影转换    ( 3052个结果
Android-自定义图像资源的使用(2)
Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日  上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:03:13    阅读次数:611
用ArcMap打开MXD文件报One or more layers failed to draw错误!
错误信息:One or more layers failed to draw:FDO error: 0General function failure [PW_X]参数不足,期待是 1。原因:PW_X图层标注采用了表达式Label方式,数据源改成mdb后,shape.area及shape.lengt...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:51:45    阅读次数:541
Feature Access
在ArcGIS Server中发布支持Feature Access地图服务,你需要知道的几点:所绘制的mxd地图文件中包含的数据,必须来自企业级数据库链接;mxd中包含的所有图层的数据,必须来自同一数据库链接;该企业级数据库必须在ArcGIS Server上进行注册;ArcGIS Server账号应...
分类:数据库   时间:2014-05-08 18:11:56    阅读次数:335
约束布局管理器 CAConstraintLayoutManager
CoreAnimation编程指南(九)图层布局发布日期:2012-11-21 浏览次数:7NSView提供了经典的“stuts and springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:49:58    阅读次数:1266
20多种PS技术
20种PS技术!一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行!一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行!一种简单的数码照片后期润饰1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色3 图...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:00:29    阅读次数:364
Photoshop技巧:图层蒙版同步隐藏图层样式
原效果:添加图层蒙版后,遮住一半,图层样式仍在,如:进入图层样式,勾选“图层蒙版隐藏效果”最终效果:
分类:其他好文   时间:2014-05-07 02:21:35    阅读次数:250
拍摄AR场景技术实现(有关键源码)
AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。 1、AR虚实融合场景图层的分析 一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。 虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:32:35    阅读次数:605
平面坐标(方里网)转换为经纬度坐标
方法一: 在Arcmap中转换: 1、加载要转换的数据,右下角为经纬度 2、点击View——Data Frame Properties——Coordinate System 3、导入或选择正确的坐标系,确定。这时右下角也显示坐标。但数据没改变 4、右击图层——Data——Export Data 5、Use the same coordinate system a...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 15:00:20    阅读次数:403
NDVI最大值法MVC合成之ArcGIS Cell Statistics 实现
目的:利用ArcGIS自带工具Cell Statistics实现多个栅格图层最大值法合成NDVI年或月的最大值。 工具:ArcToolbox>>Spatial Analyst Tools>>Local>>Cell Statistics 问题:NDVI栅格影像值为-1~1之间的float浮点型,直接运用Cell Statistics运算结果为0或1的Int型二值图,不是浮点型。 解...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:45:22    阅读次数:867
【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下:   初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super initfirst     if (!CCLayer::init() )     {         return false;...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:40    阅读次数:226
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