类似淘宝京东上的产品图,我们可以放大来看产品的具体细节。那么,在移动设备上,基于Web浏览器的这种效果又是如何实现的呢?一.使用touchEvent来实现,关于touchEvent的一些基本知识,可以阅读文章——多点触摸网络开发1.页面代码
2.CSS代码 html...
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移动开发 时间:
2014-05-26 22:48:54
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/* 用户按下触摸屏、快速移动后松开public boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{//参数解释:// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent// ...
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移动开发 时间:
2014-05-23 11:46:44
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在 android_main(struct android_app*
state)函数里面设置输入事件处理函数:state->onInputEvent =
&handleInput;//设置输入事件的处理函数,如触摸响应函数介绍:AMotionEvent_getX():以屏幕左上角为原点,是绝对坐标...
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移动开发 时间:
2014-05-23 09:29:18
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多点触摸的实现步骤与单点触摸类似,setTouchEnabled(true)开启触摸功能,注册触摸事件,重载多点触摸函数:ccTouchesBegan(开始)、ccTouchesMoved(移动)、ccTouchesEnded(结束)、ccTouchesCancelled(系统中断取消触摸事件),每个多点触摸函数都可以通过遍历整个CCSet来获得所有的触点。
程序代码:
头文件加入触摸重...
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2014-05-23 07:45:24
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随着学习的不断深入,我们也正在逐步触摸到职业化的门槛,就拿注释来说,良好的注释说明在职业化编程中是非常必要的,因为这有助于他人对程序的阅读理解,使小组之间交流起来更加便利。
这几天在编写重构机房收费系统,里面当然少不了注释,但是我对其中的一种注释却非常的头疼—文件头注释。因为头注释里面的内容多,而且每个类或窗体里面的头注释内容大多相似,所以每次新建一个类或窗体的时候都要复制粘贴(当...
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2014-05-21 13:41:38
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第一:触控事件的基本概念:
事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象; 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象;
在IOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件; 事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的...
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2014-05-19 15:49:49
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第一, 手势是指从用一个或多个手指接触屏幕开始,直到手指离开屏幕为止的所有事件。 注意:
在iPhone中最多同时可以支持5点触摸,iPad中最多同时可以支持11点触摸。模拟器中按下option键,可以模拟两点触摸。第二,
手势识别器:UIGestureRecognizer 关系:UIGe...
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2014-05-19 15:08:25
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一、
要先写一个继承SimpleOnGestureListener的类,并根据需要重写相应的函数。以下是相应的函数的功能
1、按下(onDown):刚刚手指接触到屏幕的那一刹那,就是触到的那一瞬间。 2、抛掷(onFling):手指在触摸屏上循序移动,并松开的动作。
3、长按(onLongPr...
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移动开发 时间:
2014-05-18 18:49:45
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昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
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2014-05-18 08:01:59
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Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
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移动开发 时间:
2014-05-18 01:16:59
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