孤岛能源是一个以孤岛为背景的模拟动作游戏,游戏中你的角色是 Android
机器人,目的是找到该岛上充满能量的能源造福人类。游戏中,你可以选择按键操作,也可以选择触摸操作。希望你能顺利完成任务。效果图:详细说明:http://android.662p.com/thread-5236-1-1.html
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2014-05-19 10:57:04
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当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener接口,通过重写他的onTouch(Viewv,MotionEventevent)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果.....
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2014-05-19 08:46:19
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第一、iOS主线程专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的,所以不能阻塞主线程,否则带来极坏的用户体验。
一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行。
NSThread *red=[NSThread currentThread]; //获取当前线程
NSThread *mainThread=[NSThread mainThread]; //获取主线程...
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2014-05-15 20:34:41
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1.检查当前屏幕有多少个触摸点。
使用MotionEvent的getPointerCount()方法。
2.多点触控下,触摸的状态的检测
MotionEvent类中方法getActionMasked(),这个方法可以检查触摸的状态:
当只有一个触摸点时(只用一根手指触摸屏幕),按下是0,起来是1,移动是2;
当触摸点多于1时(多根手指触摸屏幕),按下是5,起来是6,移动是...
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2014-05-15 05:17:02
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一类的基本概念
这是一个注册监听视图树的观察者(observer),在视图树种全局事件改变时得到通知。这个全局事件不仅还包括整个树的布局,从绘画过程开始,触摸模式的改变等。
二类的主要接口:监听器
interface ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener
当在一个视图树中的焦点状态发生改变时,所要调用的回调函数...
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2014-05-14 14:35:07
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网上找了资料说要安装一个“pointing-device”的软件,但在软件商店找不到。还有一种方案是要修改配置脚本,比较麻烦,反正我看不懂。其实ubuntu14.04已经集成了禁用触摸板的设置。直接在
系统设置——鼠标和触摸板——触摸板, 点击关闭就可以 了。 试了一下,这不就是我想要的结果嘛。触摸...
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2014-05-14 09:13:52
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效果图:
程序分析:
初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器
bool GameLayer::init()
{
if (!CCLayer::init()) {
return false;
}
// 开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
// 创建数组,需要...
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2014-05-13 07:39:29
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iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”重力感应“、”相机“等基础程序框架。2、Media层提供声音,图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架。3、OS层提供系统基础服务..
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2014-05-13 00:57:02
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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2014-05-12 03:58:12
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问题一:采用哪种覆盖物本来想用百度地图的图片覆盖物功能,图片覆盖物有一个很好的优点,就是图片的大小会随着MapView的ZoomLevel变化而变化,非常的方便,但是利用图片覆盖物的话有一个致命的缺点:就是很难获取到点击事件。所以,我接下来想到用自定义View作为覆盖物。这样就可以很方便地获取触摸事...
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2014-05-11 17:22:57
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