getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标getX: 触摸点相对于按钮的坐标getTop:
按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标getLeft:
按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的x坐标getRight():等同于下面的计算:getLeft()+getWidt...
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2014-05-08 21:22:54
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又到了写博博的时候了!大家还好吧!
开始做机顶盒了,所以这里就有很多的界面需要做成一个自动化的界面。因为遥控盒手机触摸毕竟不一样咯!这里而且要方便大众的视觉体验的话,我们必须要考虑到这些因素。当然,我觉着,这次的自动滚动效果一定对大家也很有帮助的哦!
我们只要写一个类来继承我布局文件里面写的一个T....
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2014-05-08 18:46:25
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
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2014-05-08 16:49:40
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上一篇说到内核里面用户态这边差不多的函数, 比如ZwCreateFile,
ZwReadFile什么之类的, 内核里面其实还有些更加暴力的东西存在的, 比如说用户态这边打开设备只有一个句柄, 但是内核里面是可以直接触摸到指针的,
用户态那边只可以调用几个固定的函数来发送Irp. 那么内核里面可以自定...
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2014-05-08 12:15:00
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 11:06:49
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 10:40:16
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一、Linux网络体系架构
二、网卡驱动设计
三、Dm9000网卡驱动分析
四、Linux输入子系统
五、触摸屏驱动设计...
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2014-05-07 15:47:55
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auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2...
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2014-05-07 15:41:12
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在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
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2014-05-06 12:37:43
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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