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搜索关键字:触摸    ( 3086个结果
Android MotionEvent getX() getY() getRawX() getRawY() and View getTop() getLeft()
getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标getX: 触摸点相对于按钮的坐标getTop: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标getLeft: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的x坐标getRight():等同于下面的计算:getLeft()+getWidt...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 21:22:54    阅读次数:6659
自动滚动的Textview
又到了写博博的时候了!大家还好吧! 开始做机顶盒了,所以这里就有很多的界面需要做成一个自动化的界面。因为遥控盒手机触摸毕竟不一样咯!这里而且要方便大众的视觉体验的话,我们必须要考虑到这些因素。当然,我觉着,这次的自动滚动效果一定对大家也很有帮助的哦! 我们只要写一个类来继承我布局文件里面写的一个T....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 18:46:25    阅读次数:398
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 16:49:40    阅读次数:265
驱动程序调用驱动程序2
上一篇说到内核里面用户态这边差不多的函数, 比如ZwCreateFile, ZwReadFile什么之类的, 内核里面其实还有些更加暴力的东西存在的, 比如说用户态这边打开设备只有一个句柄, 但是内核里面是可以直接触摸到指针的, 用户态那边只可以调用几个固定的函数来发送Irp. 那么内核里面可以自定...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:15:00    阅读次数:510
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
网卡触摸屏驱动程序
一、Linux网络体系架构 二、网卡驱动设计 三、Dm9000网卡驱动分析 四、Linux输入子系统 五、触摸屏驱动设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:47:55    阅读次数:256
cocos3.0通过精灵控制精灵的触摸事件的实现
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:41:12    阅读次数:279
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
06--触摸事件响应
Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:26:41    阅读次数:348
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