14.1 文件时间 存在于 stat 结构体中 14.2 文件时间函数 14.2.1 介绍 utime(修改文件的存取时间和更改时间) 相关函数 utimes,stat 函数功能 更改文件的存取和修改时间 utime 会自动更新 st_ctime 的值 参数 buf 空指针:则取当前时间 进程的有效 ...
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2018-05-21 01:04:45
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10.1 文件 10.1.1 文件属性 文件属性都存放在 stat 结构体中 10.1.2 文件属性操作函数 获取文件属性: 函数说明 stat()用来将参数file_name所指的文件状态,复制到参数buf所指的结构中。 fstat()用来将参数fildes所指的文件状态,复制到参数buf所指的结 ...
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2018-05-19 13:05:52
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void USART1_IRQHandler(void) //串口中断{ if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) != RESET) //USART1接收中断,,, { uart1_rx_buf[uart1_rx_RecvIndex] = USART1- ...
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2018-05-18 14:24:28
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4.1 缓存 buff 说明 一般设置缓存 buff 的大小是由一定的规律的,就是根据磁盘块的大小来定。 Linux下输入命令: df -k 查看磁盘 可以用命令查看下 /dev/sda1 磁盘的磁盘说明 Block size 就是磁盘块的大小,这个磁盘块的大小为 4M ,那么就可以设置缓存 buf ...
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2018-05-13 21:10:18
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原文: "Programming Notes" 1. 移植 State Thread 库可移植到大多数类 UNIX 平台上,但是该库有几个部分需要依赖于平台特性,以下列出了这些部分: 1. 线程上下文初始化。 jmp_buf 数据结构的两个成员(程序计数器和堆栈指针)必须在创线程的时候进行手动设置。 ...
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2018-05-11 10:37:03
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一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指 ...
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2018-05-10 14:21:37
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1、纯色:Layer(黑色,不可定制),LayerColor(指定颜色),LayerGradient(渐变色),LayerMultiplex(颜色容器,可通过addChild往其添加Layer及其派生类对象) 2、字体:Label Text,TextAtlas(艺术字),TextBMFont(FNT ...
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2018-05-07 13:38:34
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int snprintf(char *restrict buf, size_t n, const char * restrict format, ...); 函数说明:最多从源串中拷贝n-1个字符到目标串中,然后再在后面加一个0。所以如果目标串的大小为n 的话,将不会溢出。 函数返回值:若成功则返回 ...
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2018-05-05 00:26:50
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C语言 stat 函数stat 头文件: #include #include函数原型: int stat(const char * file_name, struct stat * buf)**函数说明:**stat函数获取file_name指向文件的文件状态,并将文件信息保存到结构体buf中,执行... ...
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2018-04-30 18:01:27
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參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child、parent有关的成员函数例如以下: Children and Parent virtual void addChild (N ...
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数据库 时间:
2018-04-25 14:02:29
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