上一篇博客总结了iOS屏幕适配的若干技巧,本文再补充几点别的方面
设计图
一般会先由美工做出界面的设计图,然后开发再去实现。上一篇博客说的主要是,开发怎么实现的问题。实际上从设计图这个环节,就需要开始考虑界面适配的问题。主要是2点:
1、出几张图
如果以iPhone6为基准出设计图的话,一般很难完美地适配到iPhone4,5和6P上,因为屏幕尺寸差异很大。一般在6上摆得很紧凑好看,在4和5...
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移动开发 时间:
2015-05-20 16:25:28
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①iPhone的设计尺寸iPhone界面尺寸:设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏(工具栏)高度iPhone6 plus设计版1242 × 220860px132px146pxiOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程iPhone6 plus物理版1080 × 192...
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2015-05-19 12:43:53
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一。autoLayout的用途: 主要用于屏幕适配,尤其是出现了iphone6,plus之后。二.怎么简单的用autoLayout呢?点击左一,可以看到:点击左二:基本上要想autolayout,就要在这两个按钮上做文章了。然后做一个练习,如:宽高都为100,然后居中,无论视图怎么反转,一直居中一....
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移动开发 时间:
2015-05-19 00:43:26
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一。autoLayout的用途: 主要用于屏幕适配,尤其是出现了iphone6,plus之后。二.怎么简单的用autoLayout呢?点击左一,可以看到:点击左二:基本上要想autolayout,就要在这两个按钮上做文章了。然后做一个练习,如:宽高都为100,然后居中,无论视图怎么反转,一直居中一....
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移动开发 时间:
2015-05-17 15:10:02
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大概是从2011年开始,日系电子企业开始了全面溃败,转眼四年过去,中国企业的格局都更新换代了几次,日本那边依旧处於泥泞之中,无法自拔。现在,关于日系电子企业的新闻充斥着亏损、裁员、撤退等负面字眼,总能让人闻到一股死亡的味道。那些昔日辉煌的企业,比如索尼、夏普、..
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2015-05-17 02:12:10
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我个人一般会一个人当3个人活着。早上起来到中午,是理智时间,这个时间段我会处理一些按部就班的事情,午后到下午4点多,这是一段狂躁的时间,这段时间
我会处理一些一直拖着没时间做的事情,因为一旦狂躁起来,便停不下来,5点到晚上,这是一段相当感性的时间,这段时间我会..
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2015-05-16 18:40:16
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from:http://www.phptext.net/article_view.php?id=387在满大街的APP,除了游戏,软件图形类的需要用原生开发好点。现在大多还是基于WEBAPP或者混合的hybridapp,大家都知道资讯类的小应用其实网页就可以胜任,当然如果你要调用一些应设备,原生的A...
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移动开发 时间:
2015-05-13 21:37:49
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转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/45288505#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#define IS_IPHONE (UI_...
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移动开发 时间:
2015-05-12 20:50:15
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iPhone4,iPhone4s 分辨率960*640 长宽比1.5
iPhone5,iPhone5s 分辨率1136*640 长宽比1.775
iPhone6 分辨率1334*750 长宽比1.778 这五款设备对应的图片都是XX.@2x.png
iPhone6+ 分辨率1920*1080 长宽比1.777 6+对应的图片是XX.@3x.pn...
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2015-05-08 16:35:12
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首先说下让自己的程序支持iPhone6和6+,第一种使用官方提供的launch screen.xib,这个直接看官方文档即可,这里不再多述;第二种方法是和之前iPhone5的类似,比较简单,为iPhone6和6+添加两张特殊的png
iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:750*1334
6+ 命名:Default-414w-736h@3x...
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移动开发 时间:
2015-05-04 18:05:24
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