面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 21:29:43
阅读次数:
235
设计模式六大原则(1):单一职责原则23种设计模式(1):单例模式
分类:
其他好文 时间:
2015-08-18 16:09:32
阅读次数:
103
23种设计模式(分为三大类)因为内容是从有道云笔记挪过来的,所以排版有点丑,如有不足或错误还望指点。。注意,一些设计模式之间的(代码)"形式"虽然相同或相似,但是"语义"是截然不同的。个人认为设计模式提倡的是一种编码思想,而不是规范。为什么要使用设计模式?为了代码复用,增加可维护性设计模式的六大原则...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-17 19:20:02
阅读次数:
89
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。单一职责原则(SingleResponsibilityP...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-02 16:39:58
阅读次数:
167
要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则: 1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-31 19:49:48
阅读次数:
190
由于自己以前也困于抽象、接口等吓人的东西,网上有缺乏在项目中实战运用的讲解,下面我就斗胆把自己的理解和大家交流一下下。
接口回调的条件就是一个接口,两个类,两个类之间互相操作,它符合JAVA设计模式六大原则之依赖倒置原则。 关于设计模式的六大原则可参考我的上篇博客:http://blog.csdn.net/gaolei1201/article/details/47082783。关于接口回调的详细内容可以参考:http://www.2cto.com/kf/201412/365788.html...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-27 19:09:31
阅读次数:
145
单一职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-27 16:55:47
阅读次数:
138
一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 ? 职责的划分?单一的定义和级别...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-27 13:25:13
阅读次数:
104
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions ...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-05 16:26:51
阅读次数:
103
编程是武学的话,设计模式就是一套内功心法、一套剑法。设计模式的简单理解:在编程过程中,我们对某一问题的在某种情况下的一种解决方式。设计模式是经过总结和考验得出的一种公认的普遍优化的方案,能避免那些重复出现的问题,这其中的好处,在我们遇到问题和学习使用设计模式的过程中可以细细体会。设计模式有很多种具体...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-05 16:14:56
阅读次数:
178